<?xml version="1.0" encoding="ISO-8859-1"?>

<rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/">
	<channel>
		<title>inTheGame Forum - Shooters</title>
		<link>http://inthegame.nl/forums/</link>
		<description>Skill?, richten, schieten, BOEM!</description>
		<language>nl</language>
		<lastBuildDate>Thu, 20 Jun 2013 07:15:46 GMT</lastBuildDate>
		<generator>vBulletin</generator>
		<ttl>1</ttl>
		<image>
			<url>http://inthegame.nl/forums/images/misc/rss.png</url>
			<title>inTheGame Forum - Shooters</title>
			<link>http://inthegame.nl/forums/</link>
		</image>
		<item>
			<title><![CDATA[Multi Tom Clancy's: The Division]]></title>
			<link>http://inthegame.nl/forums/showthread.php?40682-Tom-Clancy-s-The-Division&amp;goto=newpost</link>
			<pubDate>Mon, 17 Jun 2013 18:08:44 GMT</pubDate>
			<description><![CDATA[*Tom Clancy's: The Division 
* 
 
Image: http://img543.imageshack.us/img543/8944/vs5r.jpg  
 
Is er tijdens E3 een game aangekondigd die meer indruk...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div><b><font size="4"><div style="text-align: center;">Tom Clancy's: The Division</div></font></b><br />
<br />
<img src="http://img543.imageshack.us/img543/8944/vs5r.jpg" border="0" alt="" /><br />
<br />
Is er tijdens E3 een game aangekondigd die meer indruk heeft gemaakt dan Tom Clancy's The Division? Waarschijnlijk zul je goed moeten zoeken, want van de games waar daadwerkelijk gameplay van is getoond, was er in grafisch opzicht in elk geval niet één indrukwekkender dan The Division. Net als vorig jaar met Watch_Dogs had Ubisoft een verrassing in huis die meteen kans maakt op de titel 'game van de show'. Niet in de laatste plaats omdat het niet zomaar een aankondiging van een titel was, maar een uitgebreide presentatie met echte gameplay.<br />
<br />
The Division gaat over een speciale eenheid die is ontstaan als antwoord op een simulatie. Het verhaal in het spel spreekt van een simulatie, genaamd Darkwinter, die de overheid laat zien dat de hele maatschappij in elkaar stort als ook maar één hoeksteen van die maatschappij zal wegvallen. De wereld zal vervallen in chaos en het leven zoals we het nu kennen zal op zijn eind lopen. Als antwoord schrijft de president Directive 51 uit, om een laatste redmiddel te hebben als het inderdaad zo ver komt.<br />
<br />
Dat laatste redmiddel is dus The Division. Het zijn geen soldaten of superhelden, maar ogenschijnlijk normale burgers die pas actief worden als geheim agent zodra Directive 51 in werking treedt, en je voelt 'em aankomen: in The Division is precies dat aan de hand. Het is precies drie weken na Black Friday, de dag waarop er een gigantische pandemie van een dodelijk virus is begonnen. Drie weken later is de stad inderdaad een chaotische plek. Je herkent weliswaar New York, maar ook weer niet: de stad is ernstig toegetakeld en inmiddels het terrein van georganiseerde bendes die zich hebben verzameld om samen te kunnen overleven.<br />
<br />
Als lid van The Division zijn zij je vijanden, want je voornaamste, allesoverkoepelende missie is om New York terug te brengen naar zijn normale staat, voor zover dat mogelijk is. Massive Entertainment laat er geen misverstand over bestaan dat er geen ultiem goede afloop kan zijn. &quot;The Division is in het leven geroepen om te redden wat er te redden valt.&quot;<br />
<br />
<b>Eerste voorproefje van de gameplay</b><br />
<br />
Dat begint in de demonstratie die wij op de E3 te zien kregen met het innemen en in ere herstellen van een politiebureau. Achter gesloten deuren op de Ubisoft-booth gaf Ubisoft een uitgebreidere versie van de presentatie die tijdens de persconferentie werd gegeven, nu voorzien van meer uitleg en meer informatie. Dat begint bij het gegeven dat de speler op geen enkel moment verplicht is om naar dat politiebureau toe te gaan. Op elk moment kun je zelf bepalen wat je doet in The Division.<br />
<br />
<b>Politie helpen</b><br />
<br />
De status van het politiebureau is echter 'Critical' en dat leidt tot de beslissing om maar eens een kijkje te gaan nemen. Het herstellen van politiebureaus is een van de acties die bijdragen aan je missie om New York er weer bovenop te helpen, dus het is van strategisch belang om de agenten, die het maar moeilijk hebben in deze crisis, een handje te helpen. Dat blijkt wel, want in het duidelijk zwaar toegetakelde bureau zit een aantal ervan opgesloten in de cellen. Als dank voor hun vrijlating geven zij je alle vrijheid om te pakken wat je wilt uit de wapenvoorraad van het politie-bureau. Aardig van ze.<br />
<br />
Dat mag ook wel, want kort daarvoor was er nog een fel vuurgevecht vlak voor het politiebureau. Daarbij was goed te zien dat Massive The Division heeft ontworpen als een game die bij voorkeur coöperatief gespeeld wordt. Het is weliswaar mogelijk om de game volledig in singleplayer-modus te spelen, maar Massive hamert erop dat spelers de bedoelde game-ervaring pas helemaal mee krijgen als ze samen met anderen spelen. In de demonstratie werken aanvankelijk drie spelers samen, die allemaal een eigen rol hebben.<br />
<br />
<b>Klassieke rolverdeling</b><br />
<br />
Daarmee komt een deel van het rpg-element van The Division naar voren. Gamers hoeven in The Division geen klasse te kiezen, maar hebben wel een bepaalde rol die aansluit bij hun speelstijl. Die stijl wordt bepaald door  hun vaardigheden en door de wapens die ze hebben bemachtigd. Zo was een van de spelers feitelijk een tank, doordat hij constant de aandacht op zich wist te vestigen met zijn eigen wapens en zijn turrets. Een ander hield meer afstand, en kon vanaf dat afstandje flink veel schade aanbrengen. De derde speler was vooral druk bezig de andere twee te healen. Dat is een vrij klassieke rolverdeling, maar wat nu als je een van die onderdelen mist in je team? Geen nood: The Division maakt het spelers gemakkelijk om  wapens en vaardigheden te wisselen, zodat je altijd met een optimaal team een situatie in kunt gaan.<br />
<br />
Dat team bestaat normaal gesproken uit een aantal andere gamers. Zoals in elke game is het het leukst als dat vrienden zijn, maar The Division zal ook een matchmaking systeem hebben voor gamers die samen met anderen willen spelen als hun vrienden er niet zijn. Dat is wel zo handig, want even later schotelt The Division ons een 'player versus player'-actie voor. De leden van The Division verlaten het politiebureau met de nodige spullen. Hoe het precies zit, kregen we niet helemaal mee, maar het lijkt erop dat je die alleen mag houden als je een speciale 'Exfiltration'-missie start.<br />
<br />
<b>Exfiltratie</b><br />
<br />
Op dat moment schiet een van de teamleden een lichtkogel in de lucht. Je exfiltratie wordt dan geregeld, maar die lichtkogel is ook zichtbaar voor andere teams die rondlopen in de spelwereld. Die kunnen dan op je af stormen, waarna het zaak is te overleven tot je ontsnappingsmogelijkheid is gearriveerd. Hoe dat allemaal precies werkt, hebben we nog niet tot in detail gezien, maar het belooft heftige vuurgevechten op te leveren.<br />
<br />
<br />
<b>Developer(s)</b> Ubisoft Massive<br />
<b>Publisher(s)</b> Ubisoft<br />
<b>Engine</b> Snowdrop<br />
<b>Platform(s)</b> PlayStation 4<br />
                         Xbox One<br />
<b>Release date(s)</b> 2014<br />
<b>Genre(s)</b> Third-person shooter<br />
                      Action role-playing<br />
<b>Mode(s)</b> Single-player, Multiplayer[/CENTER]<br />
<br />
<br />
<font size="1">Bron: <a href="http://Tweakers.net" target="_blank" rel="nofollow">Tweakers.nl</a></font></div>

]]></content:encoded>
			<category domain="http://inthegame.nl/forums/forumdisplay.php?569-Shooters">Shooters</category>
			<dc:creator>Buizerd_NL</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">http://inthegame.nl/forums/showthread.php?40682-Tom-Clancy-s-The-Division</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Multi Destiny</title>
			<link>http://inthegame.nl/forums/showthread.php?40681-Destiny&amp;goto=newpost</link>
			<pubDate>Mon, 17 Jun 2013 17:54:27 GMT</pubDate>
			<description>*Destiny* 
 
Image: http://img195.imageshack.us/img195/6372/js59.jpg  
 
Het verhaal achter Destiny is bekend. Ontwikkelaar Bungie kocht zich uit bij...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div><b><font size="4">Destiny</font></b><br />
<br />
<img src="http://img195.imageshack.us/img195/6372/js59.jpg" border="0" alt="" /><br />
<br />
Het verhaal achter Destiny is bekend. Ontwikkelaar Bungie kocht zich uit bij eigenaar Microsoft om voor een breder publiek te kunnen werken dan enkel Xbox-bezitters. Het zelfstandige Bungie vond al snel een nieuwe partner in Activision, dat een tienjarig contract sloot met de studio. Daarin werd vastgelegd dat Bungie vier games moet opleveren. Die games moeten allemaal deel gaan uitmaken van dezelfde serie. De eerste ervan verschijnt in 2014 als Destiny op de markt. De game verschijnt voor de Xbox 360, PlayStation 3, Xbox One en PlayStation 4.<br />
<br />
Dat de game ook voor de platformen van Sony wordt ontwikkeld is niet het meest verrassende aan Destiny. Wel heel opmerkelijk is dat uit vroegtijdig gelekte informatie bleek dat de game van Bungie een mmog is, al zal de studio die term nooit gebruiken. Het is een shooter die zich afspeelt in een online universum waarin je samen kunt spelen met anderen. Al zul je die niet allemaal op het slagveld tegenkomen, zoals bij een echte mmog. Bungie heeft speciaal voor de game een uitgekiend matchmaking-systeem gemaakt, waar het de details nog niet van vrij wil geven. En er is wel meer dat de studio nog niet wil verklappen.<br />
<br />
<b>Gouden Eeuw</b><br />
<br />
Gelukkig is het uitgangspunt van de game wel duidelijk; het spel start op aarde, zo'n zevenhonderd jaar na nu. In de tussentijd heeft de mensheid een heuse Gouden Eeuw achter de rug, waarin het heelal is verkend en gekoloniseerd. Aan die periode is echter abrupt een einde gekomen door een gebeurtenis die als The Collapse bekendstaat. Sindsdien zijn alle menselijke koloniën onder de voet gelopen en is zelfs de aarde zelf niet veilig meer. De mensheid heeft welgeteld nog een enkele stad over, ergens op aarde. En dat is enkel te danken aan de bescherming door The Traveller, een enorme bol die boven de stad zweeft. Wat de bol precies doet is onbekend, al is wel duidelijk dat hij onverklaarbare krachten op kan roepen.<br />
<br />
<b>The Traveller</b><br />
<br />
De resterende mensen in de stad proberen onder bescherming van The Traveller weer een machtspositie op te bouwen, en daar komen de spelers van Destiny om de hoek kijken. Wie de game speelt, wordt een Guardian of the City. Dat wil niet zeggen dat je op de kantelen van de stad bivakkeert, je wordt geacht de veilige ommuring te verlaten en de wijde wereld in te trekken. Daarbij kun je kiezen uit drie rassen en drie klassen. Die drie rassen zijn wat vreemd, het is althans nog onduidelijk waarom de exotische Awoken en de stoere Exo het lot van de mensen delen en opgesloten zitten in de stad. Naast een ras kiest elke speler een klasse en ook daar zijn er dus drie van. Je kunt kiezen uit de Hunter, Warlock en Titan. De Hunter en Titan moeten het hebben van vuurwapens, hoewel met name de Titan ook in melee zijn mannetje staat. De Warlock heeft krachten die hem of haar door The Traveller gegeven zijn, al is niet duidelijk wat voor krachten Bungie daarbij voor ogen heeft.<br />
<br />
<b>Rusland</b><br />
<br />
Tijdens de E3 toonde Bungie een missie voor drie spelers. De missie speelt zich af in een verlaten deel van de aarde. Althans, een door mensen verlaten deel van de aarde, want al snel blijkt dat de Fallen, een van de rassen die de mensheid belaagt, bezit hebben genomen van de omgeving. We zagen een futuristische stad in het voormalige Rusland. Het is een stad die in de verte doet denken aan die onder The Traveller, maar dan in een sterk vervallen variant. Een enorme metalen omheining scheidt de stad van de prachtige natuur er omheen. We zagen een rivier door een toendra-achtig heuvellandschap kronkelen. Wat opviel, was dat de vergezichten ook echt ver reiken. Dichterbij de stad is het landschap minder mooi. Er zijn  verroeste autowrakken die je laten vergeten dat de game zevenhonderd jaar in de toekomst afspeelt. Vooral omdat in het eerste wrak een skelet achter het stuur zit dat de aandacht afleidt. Voor de poort van de stad blijkt een heel woud met zulke wrakken te liggen.<br />
<br />
Belangrijker is dat over de daken van al die wrakken een groepje insectachtige Fallen wegtrekt, een van de vijandige rassen in de game. De Cabal en de Vex zijn de andere. Daarmee is de weg vrij voor de eerste speler, die aankomt in zijn persoonlijke spaceship en vlak voor de poort wordt gedropt. Met dat schip kan elke speler het hele universum doorkruisen, hoewel de missie die wij zagen zich enkel op aarde afspeelde. Niet veel later zoeft een tweede ruimteschip over, dat een medespeler dropt. Op dat moment start de missie die de twee hebben; een weg de stad in weten te vinden. Technisch gezien verdwijnen de twee spelers nu in een soort instance. Niet iedere speler kan zomaar aan de missie deelnemen, al kunnen de twee natuurlijk wel groepsgenoten uitnodigen. Zover is het echter nog niet, de twee trekken gezamenlijk de krochten van de stad binnen, die nu geheel door Fallen lijkt overgenomen.<br />
<br />
<b>Developer(s)</b> Bungie<br />
<b>Publisher(s)</b> Activision<br />
<b>Engine</b> In-house engine<br />
Umbra 3<br />
<b>Platform(s)</b>	PlayStation 3<br />
PlayStation 4<br />
Xbox 360<br />
Xbox One<br />
<b>Release date(s)</b> TBA 2014<br />
<b>Genre(s)</b> Action role-playing, first-person shooter<br />
<b>Mode(s)</b> Single-player, multiplayer<br />
<br />
<br />
<font size="1">Bron: <a href="http://tweakers.net/" target="_blank" rel="nofollow">Tweakers.nl</a></font></div>

]]></content:encoded>
			<category domain="http://inthegame.nl/forums/forumdisplay.php?569-Shooters">Shooters</category>
			<dc:creator>Buizerd_NL</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">http://inthegame.nl/forums/showthread.php?40681-Destiny</guid>
		</item>
		<item>
			<title>PS3 Killzone: Shadow Fall</title>
			<link>http://inthegame.nl/forums/showthread.php?40683-Killzone-Shadow-Fall&amp;goto=newpost</link>
			<pubDate>Mon, 17 Jun 2013 17:41:34 GMT</pubDate>
			<description>*Killzone: Shadow Fall* 
 
Image: http://img829.imageshack.us/img829/3169/5f8h.jpg  
Killzone: Shadow Fall 
 
Neerlands trots! Het maakt in feite...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div><b><font size="4">Killzone: Shadow Fall</font></b><br />
<br />
<img src="http://img829.imageshack.us/img829/3169/5f8h.jpg" border="0" alt="" /><br />
<i><font size="2">Killzone: Shadow Fall</font></i><br />
<br />
Neerlands trots! Het maakt in feite niet uit waar de studio staat waar een game vandaan komt die je in je console stopt, maar het blijft als Nederlandse gamer toch verdomd leuk om te zien dat een in Nederland gemaakt product zo'n grote rol speelt op een internationaal podium als de E3. Killzone: Shadow Fall is momenteel een beetje het vlaggenschip van de PlayStation 4-line-up. Hoofdontwikkelaar Hermen Hulst himself toonde de game voor het eerst op het aankondigingsevent van de PlayStation 4, en hij had daarmee een wereldpremière: Killzone is het allereerste next-gen-spel dat wereldwijd publiekelijk is getoond.<br />
<br />
Killzone: Shadow Fall speelt zich af op de planeet Vekta, dertig jaar na de gebeurtenissen in Killzone 3. De planeet Helghan werd toen vernietigd. Inmiddels is het vrede tussen de Vektans en de Helghast en beide leven samen op Vekta. Dat is natuurlijk geen lang leven beschoren, want Killzone blijft een shooter. Het gaat dus mis, en de speler wordt opnieuw geconfronteerd met de al te bekende vijanden met de rode ogen: de Helghast.<br />
<br />
Gelukkig ben je als speler niet zomaar iemand. Je bent een Shadow Marshal, een speciale soldaat van de Interplanetary Strategic Alliance. Shadow Marshals zijn de uitstekend getrainde assassins die in de oorlog tussen de Vekta en Helghan verantwoordelijk waren voor de dood van veel officieren in het leger van de Helghast. Ze staan bekend om hun stealth-vaardigheden en handigheid met hun mes. Met dat wapen kunnen ze hun slachtoffers binnen de kortste keren geruisloos uitschakelen.<br />
<br />
In een speciaal voor de media ingerichte kamer kregen we op de E3 de kans om dat uit te proberen. Het level dat we voorgeschoteld kregen, plaatst de speler in een grote, open omgeving. Je ziet wel een indicatie welke kant je op moet voor de hoofdmissie, maar verder ben je vrij om te gaan en staan waar je wilt. Daarmee is een van de belangrijkste vernieuwingen genoemd. Killzone was altijd een vrij lineaire shooter, maar Shadow Fall belooft meer vrijheid te bieden.<br />
<br />
<b>Ontwikkelaar(s)</b> Guerrilla Games<br />
<b>Uitgever(s)</b> Sony Computer Entertainment<br />
<b>Serie</b>	 Killzone<br />
<b>Uitgebracht</b> Q4 2013<br />
<b>Genre(s)</b> First-person shooter<br />
<b>Engine</b> In-house engine<br />
<b>Platform(s)</b>	 PlayStation 4<br />
<br />
<br />
<font size="1">Bron: <a href="http://tweakers.net/" target="_blank" rel="nofollow">Tweakers.nl</a></font></div>

]]></content:encoded>
			<category domain="http://inthegame.nl/forums/forumdisplay.php?569-Shooters">Shooters</category>
			<dc:creator>Buizerd_NL</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">http://inthegame.nl/forums/showthread.php?40683-Killzone-Shadow-Fall</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Multi Star Wars: Battlefront Returns</title>
			<link>http://inthegame.nl/forums/showthread.php?40585-Star-Wars-Battlefront-Returns&amp;goto=newpost</link>
			<pubDate>Sun, 16 Jun 2013 16:36:46 GMT</pubDate>
			<description>*Star Wars: Battlefront Returns* 
 
Star Wars: Battlefront de nieuwste Star Wars game van Electronic Arts maakt gebruikt van de al zo bekende...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div><font size="5"><b>Star Wars: Battlefront Returns</b></font><br />
<br />
Star Wars: Battlefront de nieuwste Star Wars game van Electronic Arts maakt gebruikt van de al zo bekende Frostbite 3 engine. Deze engine heeft het meeste bekendheid gekregen door het gebruik in battlefield 3.<br />
Volgens starwars.com is de ontwikkeling van deze game in de goede handen bij de jongens van DICE. Met de Frostbite 3 engine zijn de mogelijkheden eindeloos, een combinatie van slim omgeving vormgeving en intensieve gameplay zullen de gameontwerpers de fans niet teleurstellen.<br />
<br />
In de aankomende periode zal EA nog meer informatie over deze titel onthullen, op de E3 is al wel deze teaser vrijgegeven van officiële trailer die later zal volgen.<br />
<br />
<br />

<iframe class="restrain" title="YouTube video player" width="640" height="390" src="//www.youtube.com/embed/Cmo-YYoHnGs?wmode=opaque" frameborder="0"></iframe>
<br />
<br />
<font size="1">Source: <a href="http://starwarsblog.starwars.com/index.php/2013/06/10/star-wars-battlefront-returns/" target="_blank" rel="nofollow">StarWars.com</a></font></div>

]]></content:encoded>
			<category domain="http://inthegame.nl/forums/forumdisplay.php?569-Shooters">Shooters</category>
			<dc:creator>JeRn</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">http://inthegame.nl/forums/showthread.php?40585-Star-Wars-Battlefront-Returns</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
