
Oorspronkelijk geplaatst door
DutchFIX
Tis een ingewikkeld verhaal en ook moeilijk om dit te beantwoorden omdat ik zelf ook maar "globaal" weet wat er écht gebeurd.
Komt er gewoon op neer dat er door een hogere resolutie meer pixels en dus meer informatie op het scherm word getoond wat dus allemaal door de processor moet worden
aangeleverd. De GPU kan daarbij wel delen van
bewerkingen op het beeld toepassen zoals AA of licht/schaduwen enzenz maar daarbij blijft de hoeveelheid data voor één frame/plaatje/e.d niet minder.
En buiten de informatie is de CPU ook met meer dingen bezig voordat het frame uberhaubt naar de GPU kan worden gestuurd.
Eigenlijk is dat ook 1 van de dingen die dus veranderd is. Mensen zijn in een hogere resolutie gaan spelen. En daarbij kregen game ontwikkelaars steeds meer kracht tot hun beschikking waar ook druk gebruik van werd gemaakt. Mooi voorbeeld is het verschil tussen battlefield 2 en 3.
Het is gewoon de standaard evolutie van iets steeds sneller maken...
Een film is trouwens niets bijzonders voor de pc omdat deze als beeld is opgeslagen in een bestand. Nu is dit bestand wel gecodeerd maar dat is niet zoveel werk..
D
- - - - Samengevoegde post - - - - - -
Dat is de meest makelijke manier... maar als je weet hoe het werkt is in delen toch handiger...
Microsoft moet het maar bij de software houden

(*geintje*)
Favorieten/bladwijzers