Gareth Wilson, ontwikkelaar in het team dat het racespel Blur maakte, geeft in een interview aan niet te kunnen wachten op de next-gen consoles!
Spellen als Split/Second, Blur en Motorstorm zijn veel meer afhankelijk van rekenkracht dan andere genres volgens Mr Wilson. Daarom is het te verklaren dat er aan het eind van de levenscyclus van een console zo weinig nieuwe racegames uitkomen.
“Als je DiRT 1 hebt, heb je DiRT 3 dan nodig? Ik denk van niet, het draait echt om technologie, misschien wel meer dan bij andere genres”.
De nieuwe technologische mogelijkheden van nieuwe consoles leveren nieuwe racegames. Als voorbeeld pakt hij de Project Gotham Racing serie.
“Tijdens de presentatie van Project Gotham Racing 3 lieten we de in-car camerastand zien, het was een volledig nagemaakt Ferrari-dashboard. De aanwezige journalisten waren onder de indruk, dat zou onmogelijk zijn geweest op de oude hardware.”
Uiteindelijk geeft Wilson aan dat uitgevers risicomijdend worden. Hij werkt momenteel aan Sonic & Sega All-Stars Racing Transformed, maar twijfelt of de game vandaag de dag nog in productie zou worden genomen. Het middensegment van games is verdwenen volgens hem, waardoor games heel klein/Indie zijn (zoals Journey en Castle Crashers) of titels zijn blockbusters (zoals alle AAA-titels).
























“Droommodus” aan… Split/Second met de graphics en het geluid van Gran Turismo 5… Who is with me?
[Reageer]