The Conduit 2, de succesvolle FPS voor de Wii van High Voltage heeft een tweede patch gekregen. Op verschillende forums postte een High Voltage medewerker de details voor de nieuwe patch.
De fixes in de patch vormen een aardige lijst, en opvallend is hoe eerlijk de dames en heren bij High Voltage zijn over de verschillende problemen. Genoeg gekletst, tsjek de lijst hieronder.
Begin bericht High Voltage medewerker:
Gegroet! We hebben een nieuwe patch online gezet. Onze meest uitgebreide tot nu toe. Hieronder een lijst van zaken die we hebben kunnen realiseren!
Conflicting Map Fix – Soms spawnden spelers aan de buitenkant van de map, waardoor ze direct weer doodvielen. We hebben er iets aan gedaan, maar jammer genoeg deed dit probleem zich alleen voor wanneer een game helemaal gevuld zat met spelers. Dit konden we moeilijk nabootsen. Laat ons weten of het probleem gefikst is.
Negative Credits from Blueprint Reimbursement Fix – Sommige spelers waren de ongelukkige ontvangers van miljoenen negatieve credits, nadat ze een blueprint van een wapen vonden dat ze al bezitten.
‘Conduit Master’ Achievement Fix – We hebben gezien dat sommige spelers die alle achievements in de game hebben gehaald niet werden beloond met The Conduit Master achievement. Ga nadat je de patch hebt gedownload een online match binnen, en je zou de achievement moeten ontvangen.
Reverse Damage in Invasion Mode Fix – Reverse Damage werkt wel in de Online Multiplayer, maar niet bij Invasion Mode. Spelers zouden nu ook gehealed moeten worden door rad grenades.
Helmet Upgrade Fix – The helmet upgrade gaf nog geen bescherming tegen headshots. Nu beperkt het de schade door headshots wel degelijk.
Headset Fix – Headsets communicatie tussen tegenstanders werkte niet altijd. We hopen dat het probleem na de patch is opgelost, maar weten het nog niet zeker omdat ook dit probleem alleen met hele volle games speelde.
China Progression Stopper Fix – Wanneer een speler in het quicksilver viel op hetzelfde moment dat ze een checkpoint bereikten, kwamen ze in een ‘deathloop’ terecht. Deze fix hersteld ook profielen die ‘vast zijn komen te zitten’.
Team Rebalancing Fix – In de lobby van een teamgame werden spelers soms in de rechterkolom gezet of verdwenen ze voor een korte tijd.
Shrieker balancing – We hebben de Shrieker in een vorige patch wat sterker gemaakt, maar hadden het gevoel dat we iets overdreven hebben. Laat ons weten wat je er van vindt.
Warp Pistol balancing – Dit wapen stond bekend als het zwakste in de hele game. Dit hebben we aangepast, maar deze keer hebben we geen overdreven maatregelen genomen.
Various Network Connection Improvements – We hebben een aantal aanpassingen gedaan om lag verder te voorkomen. Hopelijk gaan jullie het verschil na de patch merken.
Ten slotte wil ik iedereen oproepen om goed op te blijven letten en jullie opmerkingen op forums te posten. Wij blijven de forums in de gaten houden en horen graag waar we The Conduit 2 nog verder kunnen verbeteren.


























Weet iemand of dit een leuke game is? Ik had er nog niet van gehoord.
[Reageer]