Iwata over de Wii U

wii_u

De mensen bij Nintendo kunnen in ieder geval optekenen dat hun nieuwe console, de Wii U, de tongen losmaakt. Op diverse fora en nieuwssites gaat het gesprek over de kracht en vooral de levensvatbaarheid van de console. Er was zelfs een zeldzaam – maar zeer positief – bericht uit het Microsoft kamp dat je hier kunt teruglezen. De sceptische houding ten opzichte van de Wii U is bij veel mensen eigenlijk te herleiden naar de strekking van de complimenten van Microsoft’s studiobaas Phil Spencer; ja de Wii U stapt in op het niveau van de Xbox 360 en de PlayStation 3 maar hoe komt de Wii U uit de strijd als de volgende generatie zich aandient?

Iemand die zich daar geen zorgen over maakt (en volstrekt logisch natuurlijk), is niemand minder dan Saturo Iwata, de grote man bij Nintendo, die in een reactie op bedenkingen vanuit de aandeelhouders het volgende vertelde:

“Wij kunnen niet beloven dat de Wii U nooit uitgesloten zal worden van multiplatform releases maar we kunnen wel garanderen dat de Wii U niet zo veel van andere consoles zal verschillen als de Wii dat deed, waarbij ontwikkelaars erg afwijkende grafische prestaties tegenkwamen voor wat betreft het genereren van HD graphics. Andere bedrijven zullen misschien een next-generation console lanceren met meer kracht maar we denken niet dat het verschil tussen die consoles en de Wii U zo groot zal zijn als de verschillen zoals nu bestaan tussen de Wii en andere consoles, omdat de verschillen in grafische prestaties steeds kleiner worden. Natuurlijk zijn somminge consumenten erg gevoelig voor kleine verschillen in graphics dus zullen we ons best doen om het beste uit de prestaties van de Wii U te halen om aangesloten te blijven bij de technische innovaties en ervoor te zorgen dat de console niet snel over datum is. Echter, omdat de Wii U als product bestaat uit een console en een handheld apparaat, moesten we voorzichtig zijn wat betreft de luxe van beide producten, we zouden anders in een situatie komen waarin we een niet acceptabele prijs zouden moeten rekenen voor het totaalplaatje. Ons design was dus een combinatie van prestaties en betaalbaarheid.”

“Ik weet niet of het een gepaste uitdrukking is maar video game consoles zijn lang ‘parasieten’ van de TV in de huiskamer geweest. Met andere woorden; consoles maakten gebruik van de televisie in plaats van een eigen scherm. De Wii U is de eerste console die niet afhankelijk is van de televisie, waardoor je op de Wii U kunt spelen als een ander televisie kijkt. Omdat je een rijkere ervaring kunt hebben met de Wii U GamePad en de televisie, willen wij dat uitbouwen maar aan de andere kant ook voorzien in games die je alleen met de Wii U GamePad kunt ervaren. Aanvullend is het zo dat gamen op twee schermen niet hetzelfde zal zijn als wat wij met de Nintendo DS brachten. De televisie kan verder verwijderd zijn van de Wii U GamePad dan de Nintendo DS en daarom kunnen wij verschillende mogelijkheden voor gebruik bieden. Ook zullen multiplayer games de speler met de Wii U GamePad een andere rol geven dan spelers die met de Wii Remote controllers spelen. We denken aan ‘asymmetrische gameplay’, waar spelers verschillende rollen hebben in een game. De speler met de Wii U GamePad zal weten wat andere spelers aan het doen zijn terwijl ze op hun tv’s spelen. De Wii U GamePad zal werken als een manier om met anderen te communiceren. We zeggen dat de Wii U GamePad een ‘Social Window’zou kunnen zijn waarmee je verbonden bent met de woonkamer van anderen.”

Geruststellende woorden van de man die uiteraard ook niet anders kan dan deze woorden uitspreken. De Wii U lijkt echter een unieke console te worden in game-land. Hoe deze zich staande zal weten te houden als andere consoleboeren de volgende generatie gaan brengen, is afwachten. Voor nu lijkt de Wii U bestaansrecht te hebben. Wij wensen de console in ieder geval het beste, in het belang van de gamer.

3 Reacties op “Iwata over de Wii U”

  1. Dennis H. 4 juli 2012 om 15:26

    Dat scherm in de gamepad vind ik echt slim.

    [Reageer]

  2. 4 juli 2012 om 15:37

    Maar heeft Sony met de Vita in potentie niet hetzelfde in handen? Naar mijn idee zou je met de Vita ook kunnen toewerken naar Wii U functionaliteiten.

    [Reageer]

  3. 4 juli 2012 om 15:46

    Niemand weet hoe het loopt. De wii had niet echt goeie 3rd party ondersteuning iets dat ik nu wel een beetje zie. De wiiu is even krachtig als de 360 op ze laatste benen dus dat is een pluspunt en het scherm in de controller is heel handig.

    Het is afwachten waar sony en ms mee komen

    [Reageer]

Laat een reactie achter

Toegestane tags: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <strike> <strong>

*


5 × vijf =