Ubisoft annuleert UPlay paspoort voor Driver: San Francisco

UPlay

Groots aangekondigd door Ubisoft deze zomer, zou ook deze ontwikkelaar bij hun eerstvolgende game een online paspoort invoeren. Hier ziet ze nu vanaf!
Ubisoft Uplay Driver
Ondertussen is de game in kwestie (Driver: San Fransisco) uit, maar geen spoor van Ubi’s UPlay Paspoort te zien.

In verband met een ‘printing error’ ziet Ubisoft nu af van een UPlay Paspoort voor Driver. De UPass codes zijn met het printen verkeerd op het voucher gekomen welke bij elke originele game wordt geleverd. Veel gamers zitten dus met een probleem om de code te activeren en zijn hierdoor niet in staat online te spelen.

Een oplossing voor het probleem heeft Ubisoft al wel aangegeven. De game zal om een code blijven vragen, maar wanneer de gamer kiest voor de optie “start 2-day trial” kan deze volledig gebruik maken van de online features. Deze optie is gewoon op oneindige looptijd gezet.

Waarschijnlijk zal de UPlay Paspoort feature dus nu haar intrede doen bij Assassin’s Creed: Revelations.
UPlay paspoort

8 Reacties op “Ubisoft annuleert UPlay paspoort voor Driver: San Francisco”

  1. 6 september 2011 om 22:43

    mooi zo:-)

    [Reageer]

  2. Ronald B. 6 september 2011 om 22:50

    Zo dan, vette fout!

    [Reageer]

  3. JoeyNL
    JoeyNL
    6 september 2011 om 23:44

    Netjes opgelost!

    [Reageer]

  4. cas_09
    7 september 2011 om 00:17

    Domme fout, maar gelukkig kunnen de 2ehands gamers hier ook van profiteren. Hopelijk wordt uiteindelijk door de gehele gameindustrie ingezien dat zoiets alleen goed (lees: minder slecht) voor de ‘rijken’ (lees: mensen die een nieuw spel kunnen betalen zonder weken honger te lijden) is, terwijl het in feite gratis (op het spel zelf na, natuurlijk) zou moeten zijn, zodat ze zich nog meer kunnen focussen op online games (waar, ben ik zo’n een paar eeuwen later dan gemiddeld achter gekomen, de toekomst ligt), en zichzelf en hun games zo naar meerdere, hogere levels kunnen krijgen van beleving – er is immers een wereld van verschil of je tegen AI speelt of HI, voorgekauwde content gebruikt of UCC.
    Weet je wel, zoals LBP indirect via usercreated levels ook de spelers van de levels weer stimuleert verder te gaan, zowel qua design, gameplay als ideeën over wat mogelijk is/zou moeten zijn.

    [Reageer]

  5. Dylan
    7 september 2011 om 01:29

    Cas

    Ben je dronken?

    [Reageer]

  6. Nick R. 7 september 2011 om 06:48

    Fail ..

    ennuh @Cas als jij weken honger lijd als je een game koopt dan heb je waarschijnlijk de verkeerde hobby gekozen

    [Reageer]

    bluelightning76

    Dennis S. Reply:

    Of beroep!

    [Reageer]

  7. bluelightning76 7 september 2011 om 13:38

    Vette fout! En het ergste is dat ik ze een dag voor de officiële release hierover heb gemaild en ik krijg gewoon geen antwoord schandalig!

    [Reageer]

Laat een reactie achter

Toegestane tags: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <strike> <strong>

*


5 × een =