Het herdefiniëren van de SSX franchise resulteert in een race vs. de natuurelementen en de mens zelf. Spelers hebben de mogelijkheid om het verhaal te volgens van een team dat als eerste de meeste dodelijke en gevaarlijke afdalingen wil maken die op deze planeet mogelijk zijn.
Het team reist de hele wereld rond en moet een strijd leveren tegen moeder natuur die van alles op hun pad legt. Van de hoogste bergtoppen van de Himalaya, waar de lucht en zuurstof zo dun is dat snowboarders een heuse afdaling moeten maken door de ‘death zone’ met dodelijke snelheden om te voorkomen dat ze het bewustzijn verliezen, tot de solide ijslagen van Antarctica, waar een minuscuul lichtstraaltje van de zon de enige overlevingsmethode is wanneer de temperatuur plotseling met 50º graden daalt in de schaduw. De bergen met diepe afdalingen is niet het enige waar spelers mee te maken krijgen. Het hoofddoel van SSX is overleven. Het tweede doel is om dat zo’n cool mogelijke manier te doen.
- Gevecht tegen de elementen: De berg en de moordende competitie zijn niet de enige tegenstanders. Overleving in de meest moeilijke klimaten, tegen orkaanwinden en sneeuwstormen waarbij je geen hand voor ogen kan zien, zijn gebaseerd op de meest dodelijke elementen op echte locaties in de wereld en de meest gevaarlijke tegenstanders.
- Overlevingsspullen tellen wel degelijk mee: Als je stand wilt houden en een dodelijke afdaling wilt overleven, zul je de juiste spullen moeten hebben en weten hoe je ze moet gebruiken. SSX biedt je die kans.
SSX komt uit voor PS3 en Xbox 360 en heeft een voorlopige release op 2 maart 2012.
Tags: EA / EA Sports / PS3 / Releases / SSX / SSX Deadly Descent / xbox 360














Platinum trophies:
Gouden trophies:
Zilveren trophies:
Bronzen trophies:



ik heb niet zoveel met dit soort spellen, maar ziet er wel leuk uit
Ssx rockt punt
Arrggg… Kan niet snel genoeg komen…. SSX Tricky was toch echt ERG vet! Hopelijk stelt deze niet teleur
M’n enige goede SSX-ervaring was deel 3. Deel 1 en Tricky heb ik nooit gespeeld, en On Tour was imho gewoonweg Kwalitatief Uitermate Telleurstellend. De gladde, gelikte uitstraling van de berg, de menus en in feite het hele spel werd wat rauwer, iets wat imho niet past bij een game waarbij je na een half uur bijna automatisch de vetste tricks doet terwijl je zelf haast in trance zit… Het zen-gevoel ontbrak, dat is wat me het meest spijtte van de 60 euro die ik in allerijl bij elkaar had geschraapt om On Tour te kopen
Ik heb echter wel goede verwachtingen (gekruid met een flink sprankje hoop) dat dit deel het oude niveau (van deel 3) zal evenaren, en mogelijk zelfs ver achter zich laten.
deel 3 en tricky waren ook de beste !
on tour was de slechste van allemaal
Lalala heb hier zoveeeel zin in
Tricky….. tricky tricky trick…. it’s tricky. dat was mijn beste SSX game.
http://www.youtube.com/watch?v=ieRzD-JIKnE