Final Fantasy XIII-2 Review
Introductie
Het einde van Final Fantasy XIII was prachtig. Maar stel je nu eens voor dat dit einde niet op die manier heeft plaatsgevonden. Wat nu als Lightning na het laatste gevecht niet meer op deze wereld was? Wat nu als ze zichzelf, samen met Fang en Vanille, opofferde voor de rest van de mensheid? Dit is wat iedereen zich herinnert. Iedereen, behalve één persoon; Serah Farron, Lightning’s zusje.
Final Fantasy XIII-2 is het directe vervolg op Final Fantasy XIII, welke in 2010 voor de PlayStation 3 en Xbox 360 verscheen. Het verhaal speelt zicht drie jaar na de gebeurtenissen uit het origineel af, en we volgen dit keer de avonturen van Serah Farron, het jongere zusje van Lightning (Claire Farron), en nieuwkomer Noel Kreiss.
Gameplay
Tijdens het gevecht doet Serah er alles aan, samen met haar vrienden, om het gespuis te verslaan. Echter lijkt dat moeilijker dan gedacht. Plots wordt ze neergehaald. Serah ligt op de grond en heeft hulp nodig. Die hulp arriveert, en Serah staat op. Echter wordt haar redster niet lang daarna zelf neergehaald. Serah zal niet op tijd bij haar zijn om een wederdienst te leveren. En op dat moment arriveert hij; Noel Kreiss. Hij zegt uit de toekomst te komen en een bericht te hebben voor Serah. Een bericht van haar zus, Lightning. Dit lijkt onmogelijk te zijn, maar Serah wil het graag geloven. Zouden haar recente dromen over haar zus in verband gebracht kunnen worden met het bezoek van Noel? Na een uitgebreide uitleg van Noel begint haar avontuur…
Eén van de belangrijkste elementen in Final Fantasy XIII-2 is tijdreizen. Samen met je nieuwste bondgenoot Noel zul je een bezoek brengen naar een aantal verschillende tijdslijnen en geschiedenissen. In deze werelden zul je antwoorden vinden op vragen die je jezelf ongetwijfeld zult stellen tijdens het spelen van Final Fantasy XIII-2. Het verhaal is erg interessant en je zult merken dat je steeds verder wilt spelen om erachter te komen of de theorieën die je jezelf hebt voorgesteld kloppen. Niets is wat het lijkt in Final Fantasy XIII-2, en het is gewoonweg prachtig om te zien hoe de makers het voor elkaar hebben gekregen om alle eindjes aan elkaar te knopen.
In tegenstelling tot Final Fantasy XIII, zijn de willekeurige gevechten (random battles) uit Final Fantasy X en daarvoor weer terug. Als je in de spelwereld rondloopt, kan het zomaar zijn dat er vijanden op het veld verschijnen. Als dit gebeurt, zal de Mog Clock ingeschakeld worden. Dit is een soort klok die afloopt. Binnen de tijd die gegeven wordt, heb je een aantal opties: a) je kunt de vijand aanvallen om zo een preventieve aanval te starten, b) je kunt contact maken met de vijand om een gewoon gevecht te starten. c) je kunt wegrennen, en hopen dat je niet hoeft te vechten. Mocht je niet op tijd zijn met één van deze dingen en je je toch binnen de radius van de vijanden bevindt, dan wordt het gevecht automatisch gestart. Dit is een regulier gevecht, echter is de optie om het gevecht opnieuw te starten in deze situatie geblokkeerd.
Het strijdsysteem in Final Fantasy XIII-2 is, net als in zijn voorganger, het ATB-systeem. ATB staat voor Active Time-Battle, en dit houdt in dat de tijd niet stopt tijdens de gevechten. Ook al besluit jij geen actie te ondernemen in de menu’s, dan is het voor je vijanden nog steeds mogelijk om je schade toe te brengen. Gevechten zijn turn-based, wat inhoudt dat het met beurten werkt. Via een menu kies je de acties die je wilt ondernemen. Elke actie kost een bepaalde hoeveelheid eenheden van je ATB-balk, welke tijdens het gevecht continu volloopt. Je kunt zoals eerder vermeld zelf je acties kiezen. Echter is er ook een andere manier van vechten; via de auto-battle functie. Als je deze actie kiest, dan zal het spel voor jou een reeks aanvallen kiezen, gebaseerd op de zwakheden van de vijand waartegen je momenteel vecht.
Natuurlijk is er veel meer dan alleen dat. Het vechtsysteem heeft namelijk, evenals zijn voorganger Final Fantasy XIII, ook het Paradigm Shift-systeem. Elk personage heeft beschikking over zes (in het begin van het spel drie) rollen. Elk van deze rollen heeft een aparte set vaardigheden die, wanneer geleerd in het Crystarium (later in deze review), gebruikt kunnen worden. Een Commando is bijvoorbeeld vooral gericht op het toebrengen van schade aan de vijand, terwijl een Medic zich bezighoudt met het genezen van teamgenoten. Een Saboteur is dan weer goed in het uitspreken van spreuken waardoor de vijand in een nadelige positie terechtkomt, terwijl een Synergist juist het tegenovergestelde doet voor teamgenoten. Een Ravager maakt veel gebruik van elementaire aanvallen, en een Sentinel beschermt teamgenoten door vijanden uit te lokken om zo een groot deel van de toegebrachte schade op zich te nemen. Een combinatie van rollen voor elk lid van je team is een Paradigm, en je kunt op elk willekeurig moment van het gevecht wisselen tussen verschillende Paradigms. En geloof ons als we zeggen dat je dit zeker en vast veel zult moeten doen. Het Paradigm Shift-systeem is erg strategisch en kan, wanneer het goed gebruikt wordt, zorgen voor hele snelle en explosieve gevechten.
Na elk gevecht krijg je te zien hoeveel sterren je ervoor hebt verdient (waarbij vijf sterren het maximaal haalbare is). Ook verdien je een hoeveelheid CP (Crystogen Points), welke je kunt gebruiken om je personage te verbeteren in het Crystarium. Elk van de zes beschikbare rollen (Commando, Ravager, Medic, Sentinel, Synergist en Saboteur) kan tot een maximaal aantal levels worden verbeterd via verdiende Crystogen Points. Bij elk nieuw level verhoog je je maximale HP, MP en sterkte, en bij bepaalde levels verdien je ook nieuwe vaardigheden voor gebruik in de gevechten. In het begin van het spel is de benodigde hoeveelheid CP niet zo hoog, maar naarmate je verder komt, zal het benodigde aantal steeds hoger stijgen, waardoor het steeds moeilijker wordt om je level te verhogen. Dit systeem werkt erg goed, en zorgt ervoor dat je als speler zult merken dat je op sommige locaties binnen de game even wilt ‘grinden’ om te zorgen dat je sterk genoeg bent voor de volgende eindbaas, die ongetwijfeld zal komen.
Een nieuw aspect in Final Fantasy XIII-2 is het Paradigm Pack. Het Paradigm Pack is een sectie waarin je de monsters die je hebt gevangen, kunt beheren. Tijdens het spel heb je namelijk de mogelijkheid om de monsters waartegen je vecht, te verkrijgen. Dit gaat automatisch, en gebeurt niet altijd. Maar wanneer je ze hebt, kun je ze toevoegen aan je team. Elk monster heeft één rol, en deze rol staat vast. Je kunt een monster met de Commando-rol dus niet aanpassen zodat deze Medic wordt. Gevangen monsters kunnen zoals gezegd in je team gezet worden, waarna deze samen met jou ten strijde zullen trekken tegen je vijanden. Je kunt maximaal drie monsters in je Paradigm Pack plaatsen, maar slechts één monster kan per Paradigm ingezet worden. Als je tijdens een gevecht wilt wisselen van monster, zul je automatisch ook moeten wisselen van Paradigm. Het verzamelen van monsters is erg leuk, vooral als je een monster verdient waar je al een hele tijd je oog op hebt. Behemoths, bijvoorbeeld.
Net als de menselijke personages, kunnen ook monsters verbeterd worden via het Crystarium. Dit gebeurt echter niet via Crystogen Points, maar via de verschillende componenten die je verdient in gevechten, vind of koopt in de spelwereld. En ook bij monsters is het zo dat de hoeveelheid benodigde componenten verhoogt naarmate hun level stijgt. Gezien de vele monsters is het spel, zal het voor echte fans een erg lange rit worden om ze allemaal maximaal te upgraden.
Toen Final Fantasy XIII in 2010 verscheen, waren er veel kritieken. Het spel was grafisch ongeëvenaard in zijn genre en het verhaal wist de speler te boeien. Echter was er voor vele fans maar weinig te doen nadat je het eindfilmpje had gezien. Er waren geen stadjes te vinden en ook minigames waren erg afwezig. Toen Final Fantasy XIII-2 werd aangekondigd, waren diezelfde mensen die teleurgesteld waren in het origineel, bezorgd. Square Enix gaf echter door dat ze van hun gemaakte fouten hadden geleerd. En ze vertelden dat het tweede deel op alle fronten verbeterd zou worden. En Square Enix had gelijk. Final Fantasy XIII-2 is veel opener dan zijn voorganger, en biedt de speler een grote hoeveelheid aan activiteiten, zelfs nadat ze het eindfilmpje gezien hebben.
Zo kun je ervoor kiezen om je tijd te doden op een locatie die Serendipity heet. Dit is een soort casino met een aantal verschillende activiteiten. Wanneer je hier binnenkomt, dien je Casino Coins te kopen, die gebruikt worden om te spelen in het casino. Deze punten kunnen daarna weer ingewisseld worden voor grote (en soms mysterieuze) prijzen. Onder de verschillende activiteiten horen bijvoorbeeld Chocobo-races waaraan je kunt deelnemen. Deze zijn vergelijkbaar met paardenraces in de echte wereld. Je zet in op een of meerdere Chocobo’s en kijkt toe als deze racen. Natuurlijk juich je je gekozen Chocobo(‘s) toe, en je bent blij als je de goede keus hebt gemaakt. Ook kun je je eigen Chocobo inzetten, mits je deze minimaal één hebt gevangen in de game. Daarnaast zijn er fruitmachines, waar het grote geld te verdienen is. Naast deze dingen is er ook een Mystic te vinden in het casino. Deze mystieke dame kan je helpen met het vrijspelen van verschillende vaardigheden die je reis door de wereld van Final Fantasy XIII-2 zeer aangenaam kunnen maken. Meer zeggen we niet over haar. Als je erachter wilt komen, zul je zelf even bij haar op de koffie moeten gaan.
Echter is niet alleen Serendipity een locatie die aan te raden is om te bezoeken. Ook in de vele andere gebieden binnen de game is een hoop te doen. In elk gebied is namelijk wel het een en ander te doen. Er zijn veel side-quests die leuke belongingen opleveren, en ook het verzamelen van de Fragments in de game, waarvan er in totaal 160 zijn, is de moeite. Deze Fragments staan in verbinding met de Mystic die we zojuist noemden, om een kleine hint te geven. Ook kun je verborgen voorwerpen vinden, waarvoor je je kleine Moogle-partner Mog moet inschakelen. Verder zijn er nog speciale monsters te vinden, waarvoor je soms erg goed moet zoeken. Ook maakt Chocolina, een dame die zich kleedt als een Chocobo, haaropwachting in Final Fantasy XIII-2. Zij is een hele opgewekte dame die een bescheiden winkeltje runt. Je komt haar op de gekste plaatsen tegen, en zij is dé persoon die je wilt hebben als je nieuwe wapens, voorwerpen of componenten zoekt. En soms heeft ze zelfs wat speciale dingetjes voor je in petto!
Graphics / Sound
Er wordt veel gesproken in Final Fantasy XIII-2. Vele dingen worden uitgelegd door dialogen, en dan mag je verwachten dat dit van hoge kwaliteit is. Hoewel er geen optie is tot originele Japanse stemmen, is de Engelstalige voice-over erg goed gedaan. De gebruikte stemmen passen erg bij de verschillende personages, en het emotionele niveau van sommige gesprekken kun je haast voelen. Naast deze dialogen is de gebruikte muziek die doorheen het spel speelt, erg sterk en geeft het een goed gevoel. Ook deze stukken audio passen erg bij de situatie en locatie waarop je op dat moment bevind, en dit komt de ervaring ten goede. Klein minpuntje is wel de muziek die je hoort tijdens de gevechten. Deze is, vergeleken met die van Final Fantasy XIII, wat teleurstellend.
Lifespan
Conclusie
Tags: 360 / Fang / Final Fantasy / Final Fantasy XIII / Final Fantasy XIII-2 / Hope / Japan / JRPG / Lightning / Noel / Playstation / PS3 / Review / RPG / Sazh / Serah / Snow / Vanille / xbox 360




















Platinum trophies:
Gouden trophies:
Zilveren trophies:
Bronzen trophies:



Nice is het al vrijdag?
Klote is dat zo , om zulke momenten mag de dagen snel gaan t/m vrijdag
Awesome, nu kan ik al helemaal niet meer wachten!
Mooie review, las erg prettig!
Erg mooie review. Geeft een goed beeld wat we kunnen gaan verwachten van deze game. Kan nu echt niet meer wachten tot vrijdag en ik met deze game aan de slag kan.
Het was ook erg leuk om deze titel voor jullie te mogen behandelen. En hoewel ik het recensie-exemplaar mocht ontvangen, neemt dit niet weg dat ik mijn reeds bestelde pre-order nog steeds zal ophalen.
Overigens was dit de eerste review waarvan we speciaal een Engelstalige-versie hebben geschreven. En dan zijn we, als ik het zo zelf mag zeggen, pas écht toegewijd bezig.
Topper Remy !
nice review om te lezen! =]
Zo ik zit nu even achter de pc dus heb hem effe goed door gelezen maar WAUW wat heb ik zin helemaal nu ik de Review heb gelezen lekker geschreven Remy.
-Paradigms shiften in de battles dat is echt cool i love it.
-Quicktime is boss battles ( het is even wennen maar volgens mij vind ik het wel kicken het voegt net wat meer toe).
-Moogle is terug Kupo.
-Erg vette toevoeging is het adden van vijanden in je party.
-Open wereld.
-En dan weer het feit dat battles zomaar poppen dat is wel weer vet vond het toch saai om in de verte te zien welke tegenstander je kreeg vroeger wist je gewoon als je een beetje aan het kloten was en je al 30 sec. geen tegenstander kreeg dat het bijna zo ver was en zat je altijd met geknepen billen haha..
En tja nu weet iedereen inmidels wel hoeveel zin ik heb in de game ik kan bijna niet wachten.
Wel jammer dat de FFies tegenwoordig in 25 uur zijn uit te spelen dat was vroeger wel anders. Ik heb over FFVIII bijv rond de 130 uur over gedaan. Maar goed dat is helaas de tijd waar we in leven nu maar hopen op goede DLC die de game ervaring uitbreiden zoals aangekondigd.
Maar ik vraag me af hoelang je bezig bent als je de game ook indd ECHT uit speelt dus lekker met alle side quests dat is wel heel wat anders meestal.
Ennuh Remy 1 vraagje ken je gewoon overal any time naar toe wanneer je dat wilt? Is het weer echt een open wereld net als vroeger?
Nogmaals ik heb er echt zin in volgend weekend ben ik niet aanspreekbaar voor niemand niet !!
Deze game gaat weer een groot deel van mn tijd opslokken
MustHave!
Enne, mooie review hoor Remy!
Een 9? Sow…. Nja ik ben huiverig geworden na FF13… ik heb de demo niet eens gedownload…
Misschien toch maar eens proberen dan
Mooie review, Final Fantasy XIII was echt een tegenvaller, hopelijk maakt deze game veel goed
Dat gemekker over het vorige deel pffffff.. Gaan jullie nou echt dit deel niet spelen omdat het vorige deel ietsje tegenviel een slechte final fantasy is al zoveel beter dan een goede middelmatige game ….
Naar mijn idee is er weinig tot niks mis met FF XIII..
Ik wou dat iedereen zo stellig was met een bepaalde shooter franchise te boycotten aangezien die elk jaar een boutgame afleveren pffff.
Nou het is niet mekkeren Nick, je weet tenslotte hoe ik denk over COD….
Ik heb vrijwel alle delen gespeeld van FF, echter FF13 was niet traditioneel. Geen open wereld, geen dorpjes, maar lineare gameplay. Dat is niet wat FF is. Final Fantasy is een game waarin ik me kan verliezen, uren en uren rondrennen en Bahamut, Shiva en die andere dudes loslaten op vijanden, dorpjes verkennen enz. Maar FF13 was in mijn ogen BAGGER… Heb de demo van FF13-2 toch maar gedownload, en het is een wereld van verschil. Wel nog steeds die irritante Paradigm Shifts maar goed… Het speelde velen malen beter dan het vorige deel.
Ik bedoel het ook echt niet persoonlijk hoor verre van.
Ze hebben het geprobeerd makkelijker te maken omdat het voor het eerst multiplatform ging.
Dus mensen gingen bereiken die.niks van.de franchise wisten, dat is geen succes gebleken en nu komen ze de fans meer tegemoed en verwacht ook wel dat de vilgende delen steeds meer naar het oude gaan..
Maar wees eerlijk na zoveel delen moeten ze vernieuwen en dat waardeer ik zeker wel en wat ik al zei een slechte FF is al beter dan de gemiddelde game op de markt..
Ik ga deze toch ook overslaan… De eerste ging redelijk snel vervelen. Denk niet dat deze anders zal zijn.
dit is een schijt game, heb de Japanse versie uit gespeeld, dit is toch geen FF game meer te noemen, terwijl ik de vorige deel zo goed vond.
Muziek hoort er niet in, alles is slecht.
Verdient geen 9, maar een 4 of 3.
Haters will hate…
Een 4 of een 3. Je hebt werkelijk geen flauw idee waar je over praat…
Sorry, maar speel hem maar en geef zelf een cijfer, de reviews proberen alleen maar mensen over te halen een game te kopen, vooral als de naam waardig is, zoals Final Fantasy.
en andere gast, ik gebruik geen drugs.
alleen mensen die XIII-2 een geweldige game vinden gebruiken paddo’s.
Gast jij moet echt van de paddo’s afblijven..
Wat een doofus
en vergeet niet dat de portal systeem(of te wel tijd reizen) echt waardeloos is, en de vijanden in battles laten mee vechten, dat is saai.
had er al een hekel aan in Final Fantasy X-2 International+Last Mission, en nu deden ze het alweer.
maar om de game te voltooien, om hem 100% maken, dat is tijd verspilling, de game lag na het uitspelen al in de kast, saaie game.
Ik heb er in ieder geval zin in. Drie games die ik de aankomende tijd zal spelen: SoulCalibur V, Batman: Arkham City (ja ja, die Challenges hè) en Final Fantasy XIII-2.
Damn moet die game gwn hebben
Leuke recensie, het cijfer absoluut waard.
@joshua
Voor iemand die zoveel te zeiken heeft heb je m toch uitgespeeld?
Hoezo jezelf tegen spreken hou gewoon je bek als je alleen maar kan zeiken , als je niet genoeg aandacht van mama en papa krijgt en je alleen wat te zeiken wilt hebben ga dan naar gamekings.nl net als de rest van de kleuters.