Operation Flashpoint: Red River Review
Introductie
Laten we dit keer beginnen met een zware inleiding. Sterker nog, laten we vandaag beginnen met een vraag welke bepalend is voor de beslissing of jij deze review wel of niet verder moet gaan lezen. Ben je er klaar voor? Komt ie: ben jij een realist of een optimist? Nee, we zijn niet aan het filosoferen geslagen, deze vraag is zoals gezegd essentieel voor jou als gamer en het antwoord hierop bepaalt of jij wel of niet Operation Flashpoint: Red River in huis gaat halen. Ben jij een realist? Lees dan snel verder. Ben jij een optimist: stop met het lezen van deze review, koop snel een lot van de Koninginnedagloterij en wie weet krijg jij na 30 april elke maand voor de rest van je leven 10.000 euro op je bankrekening gestort…
War on terror!
Operation Flashpoint: Red River speelt zich in de nabij toekomst af, namelijk in 2013. De terroristen hebben zich vanuit Afghanistan verplaatst naar het buurland Tajikistan en uiteraard gaat het Amerikaanse leger de terroristen gewoon achterna. Koste wat het kost; de terroristen moeten een kopje kleiner worden gemaakt.
Gameplay
Één voor allen, allen voor één
Operation Flashpoint wijkt qua gameplay niet af van haar voorgangers af. Jij bent de teamleider en hebt drie teamgenoten onder je. Deze teamgenoten kan jij commando’s geven die vervolgens braaf worden opgevolgd. Denk hierbij aan commando’s zoals: ‘volg mij’, ‘geef mij dekking’, ‘val aan’, ‘verplaats je naar …’ en veel meer.
In de meeste shooters zijn teamgenoten relikwieën waar je niks aan hebt, maar in Operation Flashpoint: Red River kom je er achter dat je niet zonder je teamgenoten kan overleven. Het eerste uurtje gaat het je nog gemakkelijk af, maar naarmate je vordert in het spel, kom je steeds meer en slimmere vijanden tegen waarbij je teamgenoten van essentieel belang zijn. Je kunt niet als kip zonder kop het strijdveld oprennen en al je tegenstanders neermaaien. Bovendien is munitie ook schaars, waardoor je ook je aantal kogels in de gaten moet houden. Dikwijls waren wij aangewezen op onze pistolen waarmee wij het volgende checkpoint bereikten. Strategisch handelen en inzicht zijn hetgeen waarmee je Operation Flashpoint: Red River tot een goede einde kan brengen.
Bovendien kunnen ook je teamgenoten doodgaan en helaas gaan deze ook dikwijls dood aangezien zij niet de slimste blijken te zijn. In het spel moet je nadat je beschoten bent en hebt weten te overleven, je wond verzorgen. Uiteraard doe jij dit dan ook, maar je teamgenoten blijken dit fenomeen niet te kennen en bloeden letterlijk langzaamaan dood. Gelukkig komen je teamgenoten bij het bereiken van checkpoints op miraculeuze wijze terug…
Jouw team bestaat overigens uit vier klassen. Zo kennen we de ‘autogunner’ welke de beschikking heeft over machinegeweren en graag de tegenstanders volpompt met grote hoeveelheden kogels. Ook heb je een ‘grenadier’ in je team zitten die met alle plezier zowel vijanden als obstakels opblaast door middel van ‘frags’. Daarnaast kennen we de ‘rifleman’ met zijn aanvalsgeweer en uiteraard hebben we ook een scout in de team zitten die graag tegenstanders in de verte een kopje kleiner maakt. Het spreekt voor zich dat jij één van de vier klassen onder handen neemt. Wij kozen voor de scout, maar al snel kwamen we er achter dat we tijdens het snipen rekening moesten houden met de zwaartekracht, windrichting en dergelijke. Snel kozen we vervolgens voor de rifleman…
In Operation Flashpoint: Red River krijg je ervaringspunten waarmee je jouw soldaat kan verbeteren en skills kunt aanleren. Zo kan jij besluiten het uithoudingsvermogen van jouw personage flink op te schroeven, maar ook verbeterd inzicht, schietvermogen en nog veel meer behoren tot de te verbeteren opties. Uiteraard heb je ook beschikking over tal van wapens welke je, naarmate je in het spel vordert, kunt upgraden.
Laten we het nogmaals benadrukken: Operation Flashpoint: Red River is ook op de makkelijkste moeilijkheidsgraad niet weggelegd voor de arcadegamers, alhoewel Red River toch wel wat meer toegankelijker is gemaakt dan haar voorganger. Op de mode hardcore is Operation Flashpoint: Red River min of meer een simulatie tot op het bot wat betreft realistische oorlogsvoering.
Graphics / Sound
Tajikistan, de nieuwe Afghanistan
Operation Flashpoint: Red River speelt zich dus af in Tajikistan af en helaas hebben wij Tajikistan niet in het echt mogen ervaren maar volgens het spel kenmerkt Tajikistan zich door hele grote open vlaktes maar ook heuvelachtige gebieden met een boompje of twee, drie, komen we tegen in het spel. Wat betreft omgevingen laat het spel wat liggen. Na een tijdje heb je het allemaal wel gezien. Dikwijls bevind je je in een hele grote open wereld en heb je de keuze om de missie geheel volgens jouw stijl te voltooien. Zo kan je al lopend je doel proberen te bereiken, maar ook via de lucht je missie volbrengen is een optie. In Operation Flashpoint: Red River moet je zorgen dat jij slaagt in je missie, hoe je echter je doel behaald is geheel aan jou.
Helaas moeten we bekennen dat Operation Flashpoint: Red River zich niet kan meten met de hedendaagse shooters voor wat betreft het grafische aspect. Het spel ziet er oké uit en door de gameplay krijg je echt het gevoel dat je deelneemt aan intense gevechten en midden in een grootse oorlog zit maar helaas halen de graphics je soms uit je rol aangezien deze eigenlijk voor hedendaagse shooters achterhaald zijn.
De singleplayer mode zal jou, op de makkelijkste moeilijkheidsgraad, zo rond een uur of 10 gaan kosten. Ga je met de mode ‘hardcore’ aan de slag, dan zal Operation Flashpoint: Red River je het leven maar liefst een uur of 35 zuur maken, als het niet meer is.
Lifespan
Fireteam Engagements
Uiteraard kan de singleplayer mode online gespeeld worden, maar daarnaast biedt het spel ook nog zogenaamde ‘Fireteam Engagements’. Je hebt bijvoorbeeld missies waarbij je je met zijn vieren staande moet zien te houden terwijl horden vijanden op je afkomen. Deze mode heet ‘Last Stand’ en is meer dan een aanrader als je jouw skills op proef wilt stellen! Daarnaast kennen we ook de modi Combat Sweep, SCAR [Search and Rescue] en Rolling Thunder. Als je voor Combat Sweep kiest, dan ga jij met flink wat geschut een beperkt aantal vijanden te lijf. In de mode SCAR ga jij op zoek naar een bepaald doelwit achter de vijandelijke linie en moet je deze vervolgens in veiligheid zien te brengen en tijdens het spelen van Rolling Thunder zal jij een militair konvooi moeten begeleiden en in veiligheid zien te brengen. Al met al biedt Operation Flashpoint: Red River genoeg variatie om je online te vermaken!
Conclusie
Conclusie
Operation Flashpoint: Red River bevredigt de behoefte van een select groepje gamers, gamers die realisme tot op het bot eisen van een shooter. Operation Flashpoint: Red River is weliswaar wat toegankelijker dan haar voorganger, maar een arcadegamer kan het spel beter links laten liggen om teleurstelling te voorkomen. Het verhaal is sterk en de setting zuigt je als het ware in het spel. Werken in teamverband is essentieel om te overleven en strategie is hetgeen waar het spel zich mee onderscheidt. De campaignmode steekt uitstekend in elkaar en men kan zich hier dan ook prima mee vermaken. Echter, tijdens het spelen van de campaignmode met vrienden kom je er pas echt achter wat oorlogvoeren is!
Tags: codemasters / Flashpoint / impressie / of / OF RR / Operation / Realisme / Realistic / recensie / red / Review / river / RR / shooter














Als ik shooters wil spelen dan is het of Operation Flashpoint of SOCOM Special Forces in classic mode. Realisme FTW!
Lekkere review Graphica.. ook al ben ik een optimist, heb toch de review gelezen
@Maulerr: dan is dit spel echt iets voor jou!
@Hopper: haha, ook ik ben een optimist…
mooie review man .. helaas geen game voor mij
Goede game tot nu toe. Enkel jammer dat het wederom NIET realistisch is vergeleken met de oude ArmA delen. Als je op 400 meter nog steeds accuraat kan vuren terwijl het wapen normaal maar tot 250 meter accuraat hoort te zijn is het al niet realistisch meer. Daarbij hoef je blijkbaar helemaal geen rekening te houden met kogelval, windrichting en afstand van je doelwit. Als je je doel precies in het midden van je vizier hebt, kun je al een kill shot maken. Vind ik enigszins wel jammer. Vond ik ook jammer in Dragon Rising.
Nette review. Ik val dan onder de categorie arcade shooter denk ik. Ik ben meer een CoD, BF enzovoorts
ik vraag me af of het wat is,, cod is ook meer mijn ding eigelijk,, maja we kunnen niet online dus weet het niet haha
Het lijlt mij een leuke game. Ik vind het niet etg dat bullet niet dropt hoef je je daar ook niet druk om te maken, maar trellgoth heeft wel gelijk het word dan wel wat minder realistisch.