Introductie
Alex Mercer was het hoofdpersonage in Prototype, die uitkwam in 2009 voor de PS3, Xbox 360 en PC. De game deed het aardig goed, maar werd hier en daar ook vergeleken met de PS3-exclusive inFAMOUS. Nu, anno 2012, komt Radical Entertainment met Prototype 2, het vervolg dat veel veranderingen met zich meebrengt. Maar of die allemaal even positief zijn?
In Prototype liet Alex Mercer een virus los dat langzaam maar zeker een groot deel van New York opslokte. Het virus (Mercer Virus) veranderde mensen in monsters, terwijl het anderen veranderde in (anti)superhelden. Een geheimzinnige overheidsinstantie, Black Watch, nam al vlug de controle over New York en legde hier en daar quarantaine-zones aan. Uiteindelijk konden zelfs zij het virus niet onder controle houden, en besloot de President om New York met een atoombom plat te gooien. Maar Alex Mercer voorkwam dat en zorgde ervoor dat het nucleaire wapen in de zee terecht kwam…
Een paar jaar later ontmoeten we Sergeant James Heller, wiens familie is gestorven door het Mercer Virus. Dus je kunt begrijpen dat hij pissig is op Alex Mercer, en hij wel even een appeltje of honderd heeft te schillen met de beste man… Maar James Heller is natuurlijk niet opgewassen tegen Alex, en hij wordt opzettelijk geïnfecteerd met het Mercer Virus, maar op een superhelden manier…
Start Prototype 2…
Gameplay
New York, New York
James Heller heeft eigenlijk bijna dezelfde krachten als Alex Mercer, en de game speelt net zoals Prototype. Want ook James kan tegen gebouwen oprennen, zweven, van uiterlijk verwisselen en deuken in het asfalt slaan met zijn kleine teen. Het enige verschil is dat je ditmaal met weinig krachten begint, terwijl je in Prototype meteen al vrij veel krachten had. Dit is natuurlijk niet erg! Het is zelfs een beloning als je weer een nieuwe kracht hebt vrijgespeeld, of genoeg XP (mutation points) hebt verzameld om weer een nieuwe superkracht te “kopen”.
Het gevechtsysteem is onder de loep genomen en is niet meer zo chaotisch als Prototype was, want daar was je vaak met vijf of zes man tegelijk aan het vechten. Ditmaal is er een goede balans gevonden tussen de vijanden, wat zorgt voor een fijne afwisseling, terwijl je je net niet onoverwinnelijk voelt. Dat gezegd, de controls zijn nog steeds een beetje k*t, want het manueel veranderen van vijand is nog steeds zo lastig als zitten op een cactus. En soms als je springt en een vijand in doel hebt, springt James ineens verder dat hij eigenlijk moet en verraad hij meteen wie hij is… leuk! We kunnen nog steeds onze armen veranderen in een zweep, klauwen en een soort zwaard waarmee we zelfs een tank mee doormidden klieven, en soms snijden we ook per ongeluk een voetganger in stukjes…
Tanks, helikopters en mutaties!
Als het verhaal verder gaat, krijgen we ook meerdere krachten wat natuurlijk ook meer plezier met zich meebrengt. En net zoals in Prototype kunnen we ook weer tanks en helikopters besturen waarmee we letterlijk de hel kunnen laten losbarsten. O ja, en auto’s en andere objecten met een belachelijke snelheid smijten hoort ook nog tot het plaatje. De mutaties van James kunnen we op één manier upgraden en dat is door mutation points te verzamelen. Dit doe je door missies te voltooien of collectibles te vinden. De mutaties zijn er in twee verschillende categorieën:
- Locomotion (rennen, springen en zweven)
- Power (verbeteringen aan Heller’s lichamelijke wapens)
En binnen deze categorieën zijn er weer verschillende skills om vrij te spelen, dus je bent wel even zoet om ze allemaal te unlocken. En trouwens, sommigen zijn echt de moeite waard om te kopen! Maar behalve mutaties kan James ook punten investeren in zijn gezondheid, uithoudingsvermogen, regeneratie en gedaanteverwisseling. Ook zijn behendigheid in voertuigen en wapens is te upgraden. Dus zoals je ziet is er een berg aan upgrades, waarvoor je de game minimaal twee keer moet uitspelen, en het is zeker de moeite waard. Want aan het eind van de game, kun je bijna over een flat springen met één sprong!
Verschillende gebieden
New York is ditmaal verdeeld in drie verschillende gebieden. Je hebt de groene zone, wat een kalm en rustig gebied is waar de mens nog kan genieten van de wereld en de omgeving, en nu en dan even kan gaan zitten op een bank met een kopje koffie en stiekem even een scheet kan laten. Dan heb je gele zone, waar de mensen als test objecten worden behandeld, en als je daar een scheet laat krijg je gelijk een klap van een kolf in je nek, want die scheet kan wel eens besmettelijk zijn! En als laatste hebben we de rode zone, waar alles omver word geknald zodra het beweegt. Puur geweld en pure anarchie heersen hier… Scheten worden niet getolereerd! De zones zijn een leuke manier om de game vers te houden, want je zult veel reizen tussen de zones. En soms ben je heel blij dat je even de rust mag opzoeken in de groene zone…
De rode draad door Prototype 2 is natuurlijk dat Heller pissig is op Mercer en wraak wilt voor zijn gezin. Maar voor die tijd besluit Heller om voor Mercer te werken, en erachter te komen wat Black Watch nu eigenlijk is. Mercer geeft Heller dan ook verschillende hoofdmissies maar ook veel zijmissies die soms erg saai kunnen worden. Dood die soldaat, of ondervraag die Luitenant enz.. Een beetje repetitief als je het ons vraagt.
Graphics / Sound
Prototype 2 heeft een betere poetsbeurt gekregen dan Prototype, maar als je denkt dat je geweldige graphics voor je kiezen krijgt, heb je het mis. De game ziet er prima uit, heeft leuke licht- rook- en nachteffecten, maar helaas heeft de game nog steeds spuuglelijke water effecten en nog steeds last van screentears en framedrops. Maar goed, deze game speel je dan ook niet meteen voor de graphics maar meer voor het geweld en de fun. Qua geluid is Prototype 2 weer een topper, als je van een hoog gebouw naar onder springt en een krater slaat dan rammelen je speakers bijna van de muur. Ook de voice-cast is weer super, en de soundtrack is weer net zoals die van Prototype spannend!
Lifespan
Als je het verhaal volgt met de hoofd-missies en alle zij-missies dan ben je ongeveer een uurtje of tien zoet op hard. Maar net zoals Prototype heeft Prototype 2 ook weer uitdagingen waar je zeker weer haren van gaat verliezen waarmee je punten kunt scoren of ook speciale krachten kunt vrijspelen. Als je een nieuw exemplaar van Prototype 2 koopt dan vindt je een code in het hoesje waarmee je RadNet mee opent. Hiermee krijgen spelers elke week een berg aan nieuwe uitdagingen waarmee je prijzen kunt winnen, of nieuwe krachten (DLC) dus voorlopig ben je echt wel even bezig, ga je voor die felbegeerde platinum of 1000G.
Conclusie
Prototype 2 is genoeg om je een lange tijd mee te amuseren, echter gaat de game tegen het einde een beetje langdradig worden wat het vervelend maakt. Het ziet er een stuk beter uit dan het vorige deel qua graphics, en de gameplay is stukken beter geworden. Het is een stap in de juiste richting, en we hopen zeker op een deel 3 of een andere stap met deze IP. Maar Prototype is zeker een game die je geld waard is, en mensen die het eerste deel hebben gespeeld zullen deel 2 zeker waarderen.

































Ik vind de game niet meer als een kopie van Prototype (1). Toch vond ik de game wel goed, lekkere gameplay zoals zijn voorganger en een sterk verhaal. Ik ben het helemaal eens met het cijfer!
[Reageer]
voor de trophy hunters… easy plat ik had hem in een paar dagen en een vriend van mij in 2 dagen xD ongelofelijk
[Reageer]
Zeker een vette game!
En wat @syrow al laat weten, de game is vrij makkelijk platinum (of 1000G) te halen zonder al te veel moeite.
Ik zelf moet nog 3 trophies voor platinum, maar dat doe ik een andere keer.
Mijn persoonlijk cijfer voor de game zou toch wel op een 8 tot 8,5 komen.
[Reageer]
Ik heb van vrouw lief een abo op OPM en daar stond in dat het verhaal sterk was. De gameplay idd op dat van 1 leek met hier een daar een verandering, maar dat het verder een prima game is. heb hem ook op mijn wish list gezet, maar goed heb al wat bij max neer gezet en dat zegt volgens mij al voldoende.
hartelijk dank voor de review
[Reageer]