Blades Of Time preview
Wie kent het niet al te beste X-Blades nog van een paar jaar geleden? Ontwikkelaar Gajin Entertainment probeerde een mix van Action & Adventure te combineren met Hack ‘n Slash. Helaas voor hen kwam de game niet goed uit de verf. Gajin Entertainment probeert het opnieuw met een nieuwe game en een nieuwe uitgever, Konami. Blades Of Time lijkt dan ook op een spirituele opvolger van X-Blades, maar dan wel met de nodige verbeteringen.
Na een wat verwarrende introductie zijn we erover uit dat we onze partner moeten zoeken. Zelf vallen we onder de categorie jager en kunnen daarom als de vrouwelijke Ayumi wel ons mannetje staan. Na een grote mond en flink wat spierballentaal duurt het nog even voordat Ayumi overstag gaat en de raad van een onbekende en mysterieuze man opvolgt. Ze wil maar al te graag mede-jager opsporen en zal daarvoor de aanwijzingen van de verschillende personages die ze tijdens haar speurtocht tegenkomt moeten opvolgen. Als speler heb je daar geen vrijheid in. Blades Of Time volgt het klassieke patroon op van een filmpje, het level uitspelen met leuke puzzels en flink wat hack ‘n slash, en een eindbaas. Rinse and repeat.
Vervelend en afgezaagd? Helemaal niet. In het begin wordt je bij het handje genomen en leer je enkele basic moves. Maar naarmate je verder komt krijg je de keuze om meerdere moves en combo’s vrij te spelen. En wederom zijn in begin ook deze pas vrijgespeelde moves en combo’s basic, maar kunnen na verloop van tijd geüpgraded worden naar een sterke versie. Een paar levels en eindbazen verder wordt je arsenaal aan moves steeds verder uitgebreid. Niet alleen moves waarbij je je dubbele zwaarden gebruikt, maar ook je verkregen rifle. Maar ook de mogelijkheid om natuurelementen als vuur, ijs, wind en aarde te gebruiken om je vijanden een oplawaai te geven. Nog veel meer …
Hoewel het je standaard Hack ‘n Slash is heeft Blades Of Time genoeg mogelijkheden om je gekluisterd te houden. Je kunt namelijk nieuwe zwaarden, oorbellen, ringen, armor, etc., ieder met eigen bijzonderheden vinden in de levels die je speelt. Hierdoor is het uitkammen van levels ook nog eens nuttig. Maar wees gerust, heel moeilijk is het niet. Met een kompas kun je de nodige schatkisten vinden met daarin nieuwe voorwerpen.
De meest bijzondere, in het oog springende, en ook meteen de leukste feature is de mogelijkheid om de tijd terug te draaien. De eerste keer dat we ermee mochten spelen was toen we in een level zo spoedig mogelijk omhoog moesten omdat het lava omhoog kwam. Onderweg kwamen we een deur tegen die net voor onze neus dicht ging en was het noodzakelijk dat we nog verder zochten naar een uitgang. Nee hoor, aan het einde van het pad liep het dood en zaten we als ratten in de val. Het moment om ons kennis te laten maken met het terugdraaien van de tijd. We hielden de hiervoor bedoelde knop ingedrukt om te zien hoe we de tijd terugdraaiden. De Ayumi die wij bestuurden blijft stil staan terwijl een kopie van haar (en alles om haar heen) terug in de tijd gaat. We zien haar kopie achteruit het pad aflopen, de trap terug naar beneden nemen, en het lava naar beneden zakken. We beseffen dat de deur nu ook weer open staat. We lieten de knop los en renden als een malle naar de nog openstaande deur terwijl de tijd opnieuw ze beloop gaat. Enkele levels verder zien we hoe Gaijin Entertainment deze feature verder uitbuit bij het oplossen van enkele puzzels.
Deze zelfde feature is eveneens te gebruiken bij het verslaan van eindbazen en/of grote groepen vijanden. Zo kwamen we in een grote groep terecht waarbij we eigenlijk overweldigd werden. We gebruikte iedere mogelijke combo die we tot onze beschikking hadden, maar overleven zat er niet in. We moesten zelf ontdekken dat vlak voordat onze levensbalk leeg was, we de tijd moesten terugdraaien, vervolgens de tijd opnieuw laten afspelen en zien hoe een kopie van ons exact dezelfde moves doet die wij kort ervoor deden. De Ayumi die wij konden besturen lieten we helemaal los gaan op een paar vijanden die ons leven zuur maakten met pijl en boog. Vlak voordat het klokje rond is, draaiden we de tijd weer terug en zagen nu hoe twee kopieën aan de gang gingen. Met de derde Ayumi pakten we sterke jongens aan. Dit proces herhaalde we een stuk of acht keer zodat we uiteindelijk op exact hetzelfde moment iedere vijand konden handelen.
Erg interessante feature die we uitbuitten tot en met, eindbazen inclusief. We hadden eerlijk gezegd geen hoge verwachtingen van deze spirituele opvolger, maar verbazingwekkend genoeg weet Gaijin Entertainment ons toch te overtuigen met deze preview van Blades Of Time. De game lijkt vooralsnog niet heel erg moeilijk, maar daarentegen speelt het lekker weg en valt er in ieder level wel weer iets nieuws te ontdekken of uit te proberen. We hopen dat Gaijin Entertainment voor het eindproduct de puntjes op de i gaat zetten zodat de boel straks vlekkeloos verloopt met een goede synchronisatie van het geluid.
Blades of Time ligt 14 februari in de winkels voor de Playstation 3 en Xbox 360
Tags: Blades of Time Preview / Gajin Entertainment / playstation 3 / PS3 / X-Blades / xbox 360

















Heb deze game gespeeld en gezien met Rick, was best een aardige game. Was alleen retedruk toen op de gamescom
Ik heb me toch aardig vermaakt met X-Blades.Dit klinkt zeker goed.