Driver: San Francisco Preview
Ubisoft stuurde ons onlangs een previewcode toe van Driver: San Francisco. Met gemengde gevoelens stopten we het met viltstift beschreven schijfje in het apparaat. Driver was immers niet meer de Driver die het ooit geweest was. Het spannende gevoel van het autorijden zoals in de eerste Driver(s) was ver te zoeken toen het steeds meer begon te lijken op Rockstar’s Grand Theft Auto. Maar de nadruk ligt op ‘was’, Driver was niet meer wat het geweest was. Onze eerste ervaring met Driver: San Francisco lijkt alle vooroordelen weg te nemen en ziet het er naar uit dat Ubisoft’s eigen studio, Ubisoft Reflections, de reeks een flinke nitro-injectie heeft gegeven. Je zou het bijna een reboot noemen.
We gaan over het verhaal niets verklappen. Wat we er wel over kwijt willen is dat Tanner weer van de partij is. Dit zal veel Driver-fans plezieren. Uiteraard neem jij de rol van Tanner aan om met onnoemelijk veel auto’s over het asfalt van San Francisco te scheuren. Maar dat is niet het enige. Reflections heeft er een leuke feature ingebouwd met de naam ‘Shift’ die Driver een nieuwe dimensie geeft. Gecombineerd met een open stad en de formule lijkt compleet.
Outer body experience a.k.a. Shift
Omdat we niets van het verhaal willen verklappen is het wel mede door bepaalde gebeurtenissen aan het begin van de game dat Tanner een soort van ‘outer body experience’ kan ervaren met een druk op de knop. Hierdoor stijg je op vanuit je auto, kun je als een vogel boven de straten van San Francisco vliegen en vervolgens bij een andere auto naar keuze weer plaats nemen achter het stuur. Het klinkt misschien een beetje vreemd maar wel lekker. Het lijkt op een one-trick-pony van Ubisoft maar het is goed geïntegreerd in de game. Altijd al willen weten hoe het moet zijn om als een chick achter het stuur van een rode bolide te zitten? Met Shift kan dat. Sta je op het punt een muur te rammen? Even een ‘quick Shift’ doen en hupsakee, je rijdt verder in een andere auto waardoor je weinig last van die muur hebt. Het heeft misschien wel wat trekjes van de film ‘Jumper’. Shift is gewoon kicken en is precies wat Driver nodig heeft.
In een grote open stad kun je je laten leiden door het verhaal, maar al gauw zul je bemerken dat het voltooien van zij-missies geen slecht idee is. Hiermee scoor je namelijk extra punten, Will Power genoemd, die je bijvoorbeeld kunt besteden in autogarages (of door gewoon een complete garage op te kopen voor extra inkomsten) door auto’s, upgrades e.d. te kopen. Naast de verschillende missies kun je ook de nodige stunts uithalen. Met een bepaalde type auto een sprong maken van enkele tientallen meters? Geen probleem. Even je ‘outer body experience’ gebruiken, juiste auto uitkiezen en hup dat gaspedaal intrappen. Zo vonden we het grappig om de ene keer naar een politieauto te shiften die op dat moment middenin een achtervolging zat om zo de crimineel tot stoppen te dwingen. Wat later doen we het andersom en nemen we het stuur over van een crimineel die juist probeert te ontsnappen aan de klauwen van de politie. Het shiften van de ene naar de andere auto werkt goed en het is weer eens wat anders.
Scherp door de bocht
Lekker cruisen door de stad, hier en daar een opdracht oppikken en uitvoeren. Racen, driften, het zit er allemaal in. Maar het stelt natuurlijk geen ene reet voor als de auto’s voor geen meter rijden. Gelukkig heeft Reflections het goed gedaan en rijdt alles zoals we hadden verwacht. Geen simulatie, maar lekker arcade. Wel is er een wezenlijk verschil tussen de verschillende voertuigen en automerken. Het zijn ook niet de minste automerken die meedoen. Ford, Audi, Chevrolet, etc. ze zitten erin hoor, inclusief enkele lekkere exotische auto’s die ver boven ons jaarsalaris zitten. Het misschien nog wat vroeg om over downloadable content te praten (de game is immers nog niet uit, en wij speelden alleen nog maar een previewversie) maar het zal ons niet verbazen als er downloadable content beschikbaar komt zoals we dat kennen van concurrent Burnout Paradise; nieuwe wijken en omgevingen, auto’s en missies.
Grafisch ziet het er gelikt uit. De cutscenes zijn erg goed gedaan. Op sommige momenten hadden we zelfs het idee dat we naar een film kijken … In-game is het scherp door de bocht. Scherpe harde lijnen zorgen voor duidelijk beeld. De stad ‘leeft’ in de zin dat het lekker druk is (racen over de drukke stadswegen is niet gemakkelijk) en er zijn genoeg voetgangers die over de stoep lopen die we helaas geen enkele keer hebben kunnen aanrijden. We kunnen overigens van radiozender veranderen, maar nog leuker zou het zijn als ze OF een bijpassende soundtrack hadden (lekker bombastisch of goede hiphop) OF dat we zelf onze op de HDD opgeslagen muziek konden gebruiken. Tijdens sommige scènes in de game (ook enkele cutscenes) misten we de muziek. Maar als we bedenken dat dit een preview was, dan komt dat vast wel goed.
Al met al…
We hebben ons al aardig wat vermaakt met Driver: San Francisco. Het rijden in een open stad, opdrachten en races rijden, het shiften van de ene naar de andere auto en zover wij het mochten meemaken een pakkend verhaal. Wat ons betreft lijkt Ubisoft een inhaalslag te hebben gemaakt met Driver: San Francisco.
… We kijken al halsreikend uit naar de review.
Tags: driver: san francisco / preview / PS3 / Ubisoft / xbox 360














Platinum trophies:
Gouden trophies:
Zilveren trophies:
Bronzen trophies:



Klinkt idd leuk.
Ben zeker benieuwd.
Ben al heel lang benieuwd naar deze game!
Klinkt super, ben benieuwd!!
Klinkt steeds positiever!
Klinkt idd goed!