Final Fantasy XIII-2 Gameplay Primer
Nog maar een paar nachten slapen en dan ligt Final Fantasy XIII-2 in de winkels. In vergelijking met het vorige deel bevat ze enkele nieuwe gameplay features die we graag voor jullie uit de doeken doen. Ook zullen we bestaande features – zoals bijvoorbeeld Paradigms – ook nog even aan uitleg onderwerpen. Vandaar deze speciale ‘Final Fantasy XIII-2 Gameplay Primer’.
- Beginner’s Primer: Selecteer “Beginner’s Primer” in het startscherm om het verhaal, opgedeeld in hoofdstukken, te lezen van Final Fantasy XIII. Deze sectie is ideaal voor hen die nog niet eerder Final Fantasy XIII hebben gespeeld of voor diegene die nog even hun geheugen willen opfrissen ter voorbereiding van Final Fantasy XIII-2. Anders onze verkorte opfriscursus (klik!).
- Chocobo: Tijdens je reis zul je chocobo’s in het wild tegenkomen. Benader ze met ‘gysahl greens’ die je in je inventory moet hebben zodat je ze kunt berijden en je verdere reis vergemakkelijken.
- Cinematic Action: De dynamische gevechten bevatten interactive scènes die jou als speler toelaten om deel te nemen in de actie. Een succesvolle uitvoering van QTE’s (Quick Time Events) kunnen een krachtige aanval uitvoeren of verdedigend manoeuvreren zodat je als speler een groot voordeel kunt krijgen over vijandelijke monsters.
- Crystarium:De Crystarium laat de groei van jouw personages zien en welke route hierbij gevolgd wordt. Wanneer je gevechten wint of missies succesvol uitvoert ontvang je crystogen points, welke je kunt gebruiken om je personages verder te ontwikkelen, statistieken boosten en nieuwe krachtige abilities vrij te spelen.
- Fragment Missions: ‘Fragments’ zijn splinters van het geheugen van de tijd. Deze kunnen verkregen worden door het ‘oplossen’ van vervormingen in de tijd. Deze Fragment Missions liggen verspreid over de gehele wereld, allemaal langs de tijdlijn.
- Historia Crux: Speciale portalen verschijnen wanneer er een vervorming in de tijd is. De portalen kunnen alleen niet geactiveerd worden zonder sleutel, ook wel ‘artefacts’ genoemd. Elk portaal vereist een eigen specifieke artefact. Ontdek welke artefact als sleutel dient voor ieder van de portalen van de tijd. Wanneer verschillende tijdlijnen elkaar kruisen, ontstaan er dingen die normaal gesproken niet in de wereld behoren te zijn. Dit zijn de artefacts die als sleutel dienen voor elk van de portalen. Sommige van deze kunnen alleen gevonden worden met behulp van de moogle.
- Live Triggers: Tijdens dialogen en gebeurtenissen zullen er soms opties verschijnen waarin je kunt kiezen hoe het gesprek verder verloopt. Elke keuze resulteert in een andere dialoog of reactie. Door zelf de koers te bepalen met gebruik van deze Live Triggers wordt je soms beloond met schatkisten uit de toekomst of voorbijgegane tijden. Een Live Trigger vraag verschijnt op het scherm in een gesprek met Noel. Welk van de vier reacties kies jij?
- Mog Clock: Wanneer ‘Mog’ bemerkt dat er monsters zijn die zich net willen materialiseren, verschijnt de Mog Clock. De statistieken van de monsters zijn afhankelijk op welk moment de naald van de Mog Clock stopt. Weet je de naald te stoppen in het groen, dan zullen de monsters niet direct aanvallen en heb jij zelfs kans op een ‘pre-emptive strike’. Valt de naald in het geel, dan zullen de monsters op de normale manier aanvallen.
- Monster Special Attacks: Je kunt nu monsters toevoegen aan jouw team tijdens gevechten. Jouw verzamelde monsters – hun aantal kan oplopen tot richting de 150 monsters – hebben een rijk arsenaal aan speciale aanvallen. Veel van deze monsters zijn bekenden uit de Final Fantasy serie. Het is aan jouw hoe je hun speciale aanvallen gaat combineren. Je kunt het tijdens de gevechten zo spectaculair maken als je zelf wilt. Gebruik de speciale aanval van de chocobo en hij zal zijn doel aanvallen met een golf van steken van zijn snavel. Het ziet er misschien schattig uit, maar jij wilt echt niet degene zijn die de klappen moet opvangen van de chocobo.
- Moogle Hunt: De moogle kan je helpen om voorwerpen te vinden die zijn verborgen of die zijn ‘phased out’. Zorg ervoor dat je er zoveel mogelijk vindt, omdat sommige cruciaal zijn voor het verloop van de game. Wanneer je de vele gebieden ontdekt en bezoekt zal de ‘bobble’ bovenop het hoofd van de moogle beginnen op te lichten en te knipperen als er verborgen voorwerpen in de buurt zijn. De moogle zal zich richting het voorwerp bewegen.
- Moogle Throw: Wanneer je steeds meer het vertrouwen krijgt van de moogle zul je de mogelijkheid hebben om een zogenaamde ‘Moogle Throw’ te gebruiken. Zo zul je bijvoorbeeld verborgen schatten vinden die buiten je bereik liggen. Om deze schatkisten te verkrijgen moet je de moogle gooien binnen haar bereik. Werk op deze manier samen met de moogle om iedere vierkante centimeter van het te ontdekken gebied te onderzoeken naar verborgen items. Let wel, de moogle vindt het niet prettig om gegooid te worden alsof het een dwerg is. Het is tenslotte geen dwergwerpen. Gebruik de L1/LB knop om de moogle vast te pakken en mik met de analoge stick. Negeer de moogle die zich probeert los te wurmen van jouw greep.
- Paradigm Endings: Er zijn nu meerdere einden binnen het verhaal mogelijk, ook wel ‘paradox endings’ genoemd. Deze einden worden getriggerd onder verschillende omstandigheden zoals bijvoorbeeld het winnen van bepaalde gevechten of bij het maken van bepaalde keuzes. Ontdek de verschillende mogelijkheden in de tijdlijn en zie hoeveel paradox endings jij kunt vinden.
- Paradigm Shift: Elke party member krijgt de offensive, defensive of healing role toegewezen. Bij het uitvoeren van een Paradigm Shift kun je de role van iedere party member wijzigen. Gebruik verschillende paradigms voor verschillende situaties. Dit is meteen ook de sleutel om de real-time battles te winnen. Snel denken en slimme tactieken houden de gevechten intens en plezierig.
- Shop: Chocolina is een reizende ‘merchant’ die op verscheidene plekken en locaties gevonden kan worden, altijd gereed om jou van alles en nog wat te verkopen. Net wat jij nodig hebt.
- Temporal Rifts: Ergens in een afgrond nog voorbij tijd en ruimte zweven temporal rifts. Om aan deze tijdloze labyrinten te ontsnappen moet je zogenaamde ‘crystal mysteries’ en ‘paradoxes’ oplossen. Temporal rifts zullen een belangrijk onderdeel van je avontuur worden terwijl je je door het hoofdverhaal beweegt. Maar er zullen ook momenten aanbreken tijdens side quests die je naar andere mysterieuze plekken leiden. Tile Trial: Wanneer je een tegel oversteekt, dan is deze voorgoed verdwenen. Je kunt alleen maar voorwaarts gaan. Kun jij alle kristallen verzamelen en aan de andere kant van het labyrint geraken?
- Wound Damage: Bepaalde krachtige aanvallen zullen zo schadelijk zijn dat ze het maximum HP wegspelen. Zodra iemand ‘wounded’ is kun je ze alleen nog maar healen met speciale items. De beste strategie om hiermee om te gaan is je vijanden te doden voordat ze jou kunnen doden.
En hiermee besluiten we onze Gameplay Primer. Veel hiervan wordt ook uitgelegd tijdens het spelen van Final Fantasy XIII-2, maar een extra handvat kan geen kwaad. Heb jij de demo al gespeeld (klik!)? Heb je overigens onze speciale Final Fantasy XIII-2 game-hub al gezien (klik!)? Nog heel even geduld, en dan ligt Final Fantasy XIII-2 eindelijk in de winkels.
Tags: FFXIII-2 / Final Fantasy XIII-2 / Gameplay Primer / playstation 3 / preview / PS3 / Review / RPG / Square Enix / xbox 360 / Xbox360
















Platinum trophies:
Gouden trophies:
Zilveren trophies:
Bronzen trophies:



Nice vanavond als ik thuis ben even lekker door lezen
Handig, helemaal voor iemand als ik
Deze FF word echt super vet!
Hey die Beginner’s Primer is handig!
Dan kan ik gewoon in dit deel instappen!
Scheelt me weer tijd
Nog maar een paar nachten slapen en dan ligt Final Fantasy XIII-2 in de winkels ???
Bijna 2 weken nog , volgende week vrijdag pas
Optimistisch blijven sommige van ons wachten al geel lang op deze game dus dan zijn het nog maar een paar nachten
Ik ben er ook 1 die heel lang na deze spel verlangt , maar paar nachten of bijna 2 weken is wel een groot verschil
ja je hebt gelijk ik vind het ook verschrikkelijk..
Ik wacht meer op Versus!
Die setting spreekt me meer aan maar daar hoor je bar weinig over…
Hij heeft gewoon zijn klok op andere datum staan van daar over een paar dagen
best lullig als je dan tot de ontdekking komt dat het nog een week duurt
cool aardig wat lees voer =]
Echt gaaf ziet deze FF XIII-2 eruit. Hartelijk dank voor deze uitleg zal heel goed van pas komen
Handig!
Moogle <3
Handig…. weet je ook een beetje wat je kan verw88