De gamescom staat bol van de games met grote, tot de tanden bewapende soldaten die het op aliens voorzien hebben. Eén van die titels is XCOM: Enemy Unknown. Ware het niet dat dit een totaal ander soort game is dan de rest. De game onderscheidt zich van de rest door het hele first- of third-person shooter gehalte achterwege te laten en er een turn-based strategische game van te maken. Wij van intheGame kregen de mogelijkheid Hands-On te gaan met game.
In XCOM: Enemy Unknown zijn er wereldwijd ruimteschepen geland en terroriseren de aliens onze oh zo geliefde planeet. Aan het Delta-team de schone taak alles te onderzoeken en orde op zaken te stellen. Zoals gemeld zal dit geheel turn-based verlopen. Per personage heb je twee zetten die je kunt doen. Zo kun je kiezen om ergens dekking te zoeken en je vijanden te beschieten. Je kunt ook een grotere afstand in een keer afleggen door middel van een “dash” waarmee je beide zetten in één keer benut. Dit kan uiteraard ook gewoon in twee keer. Gedurende de missies heb je verschillende wapens en toevoegingen in je arsenaal. Voordat je je missie start heb je de mogelijkheid om je arsenaal aan te passen en andere wapens dan wel granaten toe te voegen. Dit gaat per personage specifiek en is tevens afhankelijk van de rank van je personage. Heeft één van de personages goed werk geleverd in een missie, dan kun je die promoveren hetgeen weer meer wapens oplevert voor dat personage.
Omdat het een strategische game is, brengt iedere keuze die je maakt zijn consequenties met zich mee. Ga je achter een stel kratten verstopt zitten en ben je gezien? Grote kans dat de kratten aan flarden geschoten worden en jij meegaat. Het grote nadeel? Dood is ook echt dood, dus dat personage ben je kwijt helaas. Dus zit er niets anders op dan nieuwe rekruten te trainen en je rekruten opnieuw te levellen. Tussen de missies door heb je de controle over het XCOM HQ. Zo zul je tijdens je missies relikwieën vinden welke je naar het onderzoekscentrum in XCOM HQ kunt brengen om te laten onderzoeken.
Aangezien het een wereldwijde aangelegenheid betreft zullen verschillende landen je hulp inroepen. Probleem is echter dat je maar op één plek tegelijk kunt zijn. Dit houdt in dat je een keuze moet maken in welk land je helpt. Ieder land biedt je een bron als je hen helpt. Dit loopt uiteen van geld tot aan wetenschappers voor je team welke je krijgt als je dat land succesvol hebt geholpen. Het land dat je “in de steek laat” zal daarentegen in paniek raken en dit maakt de missies moeilijker als je ze later alsnog wilt oppakken.
Voor de multiplayer-modus mochten we een potje tegen één van de developers spelen. Altijd leuk! De multiplayer-modus is eveneens turn-based. Voordat je het spel start krijg je 10.000 punten om te besteden aan je team. In een team van zes personages kun je vrij kiezen uit alle beschikbare personages in het spel. Logischerwijs is een sterker personage ook “duurder” dan een wat zwakker personage. Leuk gegeven is dat je je team kunt samenstellen zoals jij wilt. Dus een team met een combi van aliens en mensen is ook gewoon mogelijk. Er zijn een groot aantal stages waar je uit kunt kiezen om alles uit te vechten en ook hier geldt weer; je strategie maakt het verschil tussen winnen en verliezen. Omdat het een een turn-based game betreft kunnen we in ieder geval niet de schuld aan lag geven. Ondergetekende is alles behalve een strategy-fan, maar deze titel kan daar zomaar eens verandering in gaan brengen..
XCOM: Enemy Unknown verschijnt 12 oktober voor de Playstation 3, Xbox 360 en PC.

























super spel! Heb hem vandaag ook gespeeld en ik moet zeggen dat hij erg trouw is gebleven aan het origineel uit 1993. Super! Hey is nu echt de grootste must buy die er ooit voor me is geweest!
[Reageer]