Gravity Rush persevenement

Gravity Rush preview

Gravity Rush preview

Op 30 mei was het volgens SONY tijd om samen met een veertigtal fanatieke, rokende, soms zweterige, soms nerdige, soms gewoon lelijke en andere niet eens zo lelijke gamers te gaan Sky Diven. Dit ter promotie van de aankomende PS Vita game Gravity Rush. Om er voor te zorgen dat ook intheGame in zou blenden in deze gezellige mix van redactieleden van andere websites, gelukkige prijswinnaars en totaal wereldvreemde jongens stuurde onze baas, Hopper, ons top team Haiko K. en Dennis H. naar Roosendaal. Wat je nu gaat lezen is het net niet hilarische, bijna autobiografische verslag van een geslaagde middag vol sushi, bungeetrampolines, Gravity Rushen en een klein beetje Indoor Skydiven.

Omdat Gravity Rush een game is die draait om Kat, een meisje dat kan spelen met de zwaartekracht, besloot PlayStation om ons ook een Gravity Rush aan te bieden. Gravity Rush is een game van Japan Studio en werd geregisseerd door Keiichiro Toyama, de man achter de eerste Silent Hill en de Forbidden Siren games. Gravity Rush is geïnspireerd door Belgische en Franse strips. Dit zie je direct terug in de personages en de omgevingen. Maar ook zie je een vleugje Anime stijl terug komen in de game. Het gaat om een open wereld game waarin je letterlijk kunt gaan en staan waar je wilt omdat je middels het veranderen van zwaartekracht kan vliegen. In deze setting volg je het mysterieuze verhaal rondom Kat en haar kat die de stad Hekseville proberen te redden.

Gravity Rush french maid

Het plan dat we hadden gemaakt was crystal clear. Redactielid Haiko K. zou zijn nerdy looks opzetten en zich verdiepen in de volgende thema’s; Warp Snelheid, Photon Raketten, Cola drinken met je headset op, “gewone” of paprika chips eten tijdens het gamen? en of Lara Croft een flinke bos hout voor de deur heeft of niet? Verder zou hij zijn oksels pak ‘m beet een weekje niet wassen, zijn baard laten staan (uit luiigheid) en roken was een nare gewoonte die Haiko al van nature beheerste. Dennis H. daarentegen zou zijn Oakley zonnebril, zijn GoPro camera en zijn reuze coole looks gebruiken om het geheel vanaf een afstandje te kunnen observeren en vast te leggen op de bewegende en de gevoelige plaat.

Met deze insteek gingen we samen met nogal wat collega’s in een busje vanuit Utrecht naar Roosendaal. In de bus meenden we even een “BangBus-achtig” tafereel mee te gaan maken, maar het bleken twee jongens die zaten te WordFeuden.

Na een korte presentatie over de game Gravity Rush was het tijd om te gaan Indoor Skydiven. Dit ging gepaard met redelijk wat spanning door de gehele groep. Een kort instructiefilmpje waarin veel te veel informatie in veel te korte tijd op ons af werd gevuurd nam die spanning uiteindelijk ook niet bepaald weg. Maar toen we eenmaal in de windtunnel kwamen werd het allemaal meer duidelijk. Om en om mocht iedereen een minuutje een soort oneindige val maken in de windtunnel. Laat duidelijk zijn dat Haiko de gelukkige was die uiteindelijk heeft gevlogen en ook dat dit inderdaad best een Rush was. Het is moeilijk te beschrijven hoe het is om in die tunnel te hangen. Dus daarom hebben we een filmpje gemaakt om een beetje een beeld te krijgen van deze “Rush”.

Gravity Rush indoor skydiveZie je Haiko?

Na het Skydiven was er tijd om te socializen, een hapje en een drankje te nuttigen, jezelf na te laten tekenen door een Manga artiest, een Gravity Rush Bungee Challenge en uiteraard het spelen van het spel.

We hebben de mogelijkheid gekregen om de game kort te spelen. Eigenlijk hebben we niet veel meer gespeeld dan de demo die reeds op de PSN store te vinden is maar laat duidelijk zijn dat dit wel een goed beeld geeft van de game. En dat we zeer enthousiast zijn over dit beeld. Prachtige steampunk omgevingen en personages geven namelijk direct een Tim Burton-achtige fantasie toon aan de game. Spreek ballonnetjes en bladeren door strippagina’s om verder te komen met het verhaal geven je het gevoel een interactieve strip te spelen. En de controls werken goed en vloeiend. Met een druk op de knop kun je zwaartekracht uitzetten rondvliegen en met de volgende druk op een knop kun je tegen een gebouw omhoog rennen. Alles wordt gewichtloos als je op de knop duwt dus alle personages en objecten die om je heen staan beginnen te zweven en dit geeft enkele erg mooie effecten.

We hebben de game te kort gespeeld om een goed beeld te kunnen geven maar we zijn hoe dan ook geprikkeld om hier meer van te spelen.

Binnenkort mag je op intheGame de complete review verwachten, maar tot die tijd mag je het doen met deze twee tekeningen van Dennis H. en Haiko K. in mangastijl.

Dennis goes manga

Al met al was deze middag een droom die uit kwam voor Dennis en Haiko. Alleen hadden Dennis en Haiko in tegenstelling tot de droom nu wel broeken aan en waren de aanwezigen niet allemaal zombie pandabeertjes.

8 Reacties op “Gravity Rush persevenement”

  1. Nick R. 3 juni 2012 om 21:04

    Erg cool zeg…

    [Reageer]

  2. Dennis H. 3 juni 2012 om 21:07

    Manga van Dennis (ik dus) toegevoegd. Was ik vergeten.

    [Reageer]

  3. Bas van R.
    Bas van R.
    3 juni 2012 om 21:08

    Heel erg tof artikel en wat een strakke video!

    [Reageer]

    Dennis H.

    Dennis H. Reply:

    Mede mogelijk gemaakt door iPhone 4S en GoPro ;-)

    [Reageer]

  4. Ronald B. 3 juni 2012 om 21:33

    Leuke video Dennis!

    [Reageer]

  5. Trellgoth 3 juni 2012 om 21:35

    Erg vet mensen!
    Welke soundtrack is er gebruikt als ik vragen mag?

    [Reageer]

    Dennis H.

    Dennis H. Reply:

    Eerste is van componist Hans Zimmer voor de film Crimson Tide, tweede is van Skrillex.

    [Reageer]

  6. 4 juni 2012 om 16:39

    Gvd Haiko ik ken die blik van je die heb je normaal als je een nieuwe rode speedo aantrekt, Maar zo een blauw pakje staat je ook lekker. Kleed lekker af dus….

    [Reageer]

Laat een reactie achter

Toegestane tags: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <strike> <strong>

*


7 − = vijf