Kingdoms of Amalur: Reckoning preview
We kunnen er niet omheen dat we als gamers momenteel genoeg RPG’s en Action RPG’s tot onze beschikking hebben. De meest in het oog springende zijn misschien wel The Elder Scrolls V: Skyrim en Star Wars: The Old Republic. Maar daar blijft het niet bij. The Witcher 2: Assassins of Kings, The Lord of the Rings: War in the North en het binnenkort uitkomende Final Fantasy XIII-2 zijn nog enkele andere die we aan het rijtje kunnen toevoegen. Weet Electronic Arts en ontwikkelaar Big Huge Games met Kingdoms of Amalur: Reckoning nog wel te overtuigen of iets vernieuwend te brengen binnen het genre?
Reckoning (de volledige naam neemt zoveel ruimte in beslag) is van de grond af ontwikkelt met twee interessante namen achter het creatieve roer: de auteur van The Dark Elf Trilogy R.A. Salvatore en bedenker van Spawn Todd McFarlane. Het verhaal is verzorgt door Salvatore en de art door McFarlane. Dat belooft nu al een hoop goeds. Dat blijkt ook uit de uitgebreide preview die we hebben gespeeld.
Stealth Sorcerer
Als je het in een hokje wilt plaatsen, dan is Reckoning een rasechte Action RPG. Maar we zijn van mening dat dat de game geen eer aan doet. De gevechten zijn snel en gevarieerd. Het is misschien geen God of War maar het hakken en zagen zit er goed in, met een paar QTE’s (Quick Time Events) voor de afwisseling. Omdat het hier toch een fantasy RPG betreft is het voor het genre niet meer dan logisch dat je een bepaald personage kiest. Je kunt kiezen uit drie soorten: warrior, rogue en sorcerer. En hoewel je zo goed als vastzit aan deze klasse, zit je eigenlijk helemaal niet vast aan deze klasse. Dat is juist het mooie aan Reckoning, je zit helemaal nergens aan vast. Je kunt jouw personage opbouwen zoals jij dat wilt. Zo kozen wij voor een sorcerer waarvan wij niet alleen de abilities rondom Mana, het gebruik van een staff en elemental powers aan het opkrikken waren, maar ook de skills met daggers en stealth. Zo waren we vaak meer als Solid Snake aan de gang en vijanden stilletjes aan de nek omdraaien, maar als het moest konden we onze elementale krachten botvieren op grote groepen tegelijk. Vuur was onze beste vriend en vijanden vielen om als verbrandde luciferhoutjes.
Wat voor personage je ook kiest, in de basis zijn ze allemaal zo goed als hetzelfde. Maar de verschillende mogelijkheden komen duidelijk in beeld wanneer je lekker aan het levelen bent. En het zijn niet alleen de verschillende ablities en skills die je vrijspeelt om zo je eigen personage te creëren. Er komen ook zogenaamde crafting skills als alchemy en smith om de hoek kijken die bepalend zijn. Zo vonden we tijdens ons avontuur enkele voorwerpen die we maar niet konden ‘harvesten’. Het ontbrak ons aan bepaalde skills. Hoe je het ook speelt en wat je ook kiest, het gaat diep, erg diep. De zogenaamde skill tree met abilities en Destinies hebben zeer veel vertakkingen. Genoeg om je wel even zoet te houden. Wat dat aangaat is Reckoning als RPG zeer uitgebreid en heb je veel vrijheid.
Combo’s
We zeiden het al, de actie in Reckoning is van goede kwaliteit. Combo’s zijn bijna het huzaren stuk van het hele vechtsysteem. Wanneer jouw personage beter wordt in het gebruiken van bepaalde wapens, dan kun je steeds meer klappen aan elkaar rijgen. Naarmate je groeit kun je er bijvoorbeeld ook spells en ranged attacks aan toevoegen. Voor je het weet trek je combo’s uit de kast die je eigenlijk niet verwacht van je standaard Action RPG. En blijf vooral klappen uitdelen en combo’s uit je vingers glijden, want je bent namelijk je ‘Reckoning Meter’ aan het vullen met iedere aanval die je doet. Is die vol, activeer dan ‘Reckoning Mode’ om je tegenstanders te vertragen terwijl je zelf meer schade toebrengt. Weet je iedere vijand te verslaan, dan krijg je de mogelijkheid om de laatste met een QTE om zeep te helpen. Als dat lukt dan krijg je als beloning meer XP.
Het grappige was dat we eigenlijk semi-hoge verwachtingen hadden van Reckoning. De trailer was natuurlijk dikke mik, maar we waren erg nieuwsgierig hoe de game zou uitpakken. Nu we een eind op weg zijn met de preview hebben we die verwachtingen moeten bijstellen, omhoog wel te verstaan. Als je ook maar enigszins into RPG’s of Action RPG’s bent, dan is Reckoning zeker een titel om in de gaten te houden. Er is momenteel een demo te downloaden, o.a. via de PlayStation Store, maar we verwachten dat het eindproduct nog beter zal zijn. Puur omdat we dan gewoon vol gas verder kunnen levelen, abilities kunnen vrijspelen, onze Destinies kunnen uitbreiden, en het koninkrijk van Amalur (en het bijbehorende verhaal) verder kunnen ontdekken. Wat dat laatste betreft, de wereld van Amalur is echt mooi en kleurrijk ontworpen. Geen grauwe tinten, maar mooie kleuren waardoor de wereld veel meer leeft. Er zijn veel NPC’s, veel quests en veel dungeons en omgevingen waar genoeg te beleven en te ontdekken valt. Vergis je niet, Reckoning gaat hoge ogen gooien!
Kingdoms of Amalur: Reckoning heeft als releasedatum 7 februari 2012 en komt uit voor de PlayStation 3, Xbox 360 en PC.
Tags: 'hands on' / EA / Electronic Arts / handson / Kingdoms of Amalur Reckoning / McFarlane / PC / playstation 3 / preview / PS3 / Reckoning / Review / xbox 360 / Xbox360















Platinum trophies:
Zilveren trophies:
Bronzen trophies:
Geheime trophies:



Is dit vergelijkbaar met Skyrim?
Nee, Skyrim is anders. Is niet te vergelijken. Maar Skyrim is niet voor mij weggelegd. Of ik speel Japanse RPG’s of ik speel Action RPG’s als The Lord of the Rings: War in the North en Kingdoms of Amalur: Reckoning.
Hebben we die review al binnen?
Lekker uitgebreide RPG elementen met easy-to-learn hack ‘n slash.
Ik zal deze zeker even gaan proberen
preorder staat al en tijdje =]
In eerste instantie was ik wat huiverig, maar na het spelen van de review komt er bij mij ook een pre-order.
Ik ga hem wel proberen, moet wel zeggen dat ik het zonde vind hem gelijk te halen aangezien ik echt zit te wachten op FF13-2.
Lijkt me wel een goede game.
kopen als ik klaa ben met FF
Nice review
Me vriendin gaat niet blij zijn met FFXIII-2 en deze
Ik heb nu dikke twijfel over welke ik beter zal raten, maar Skyrim heeft tot nu toe lager gescoord dan ik had gehoopt. Dikke blunders, bijv. de bugs waar nog patches voor nodig waren (breng iedere, maar zeker zo een gehypede game, AF uit, je ziet een schilder toch ook nooit een hoek van z’n doek geschetst afleveren?) maar ook de sfeer was me te kil voor een sfeerrijke, mooie RPG, en dit spel, nou ja, tot nu toe spreekt het tot m’n verbeelding. Een om al bij voorbaat van te genieten, imho.
Ik heb de demo gedownload van de US store en WHAM, ik was meteen verkocht. De kleuren, en de gameplay waren erg mooi en lekker. Alleen sommige namen irriteerde me wel, deden me denken aan Lord Of The Rings…. Dunendaim nogwat…. Anyhow, behalve dat zeker de moeite waard
Vanavond effe de demo proberen voor een goede rpg ben ik altijd in..
Skyrim vond ik ruk btw
Gisteren even de demo gespeeld en vind dat rpg gemengd met hack and slash toch wel wat hebben en denk dat ik deze wel ga spelen als ik klaar ben met FFXIII-2.
Dus mochten jullie een verjaardags cadeautje plannen voor me dan deze graag :p
Als ik jou een verjaardags cadeau geef word het toch echt Modern Warfare 3
Volg deze game sinds begin vorig jaar en eindelijk is de release dichtbij!
ooh ik wil deze ook