Preview: Ghost Recon: Future Soldier (BETA)

GRFS

Ondanks het uitblijven van een publieke beta voor Tom Clancy’s Ghost Recon: Future Soldier in de PlayStation Store wisten we toch een multiplayer beta key te bemachtigen. We speelden de game dus al even en bekeken of de game de verwachtingen waarmaakt.

Tom Clancy’s Ghost Recon: Future Soldier

In de beta kunnen we alleen de multiplayer uitproberen, maar deze geeft (net als vele andere games) voldoende gameplay om zelfs als zelfstandige game door te kunnen.

Teams en Classes

Na het opstarten van de beta duurde het even voor we toegang hadden tot de gamerooms, blijkbaar zijn er nog niet zo veel spelers online (terwijl het toch een vrijdagavond was). Maximaal kunnen er twaalf spelers gelijktijdig het oorlogsveld op, dit verdeeld over twee facties (de Ghosts en de Bodark). Beide teams kunnen kiezen uit drie klasses: Rifleman, Engineer en Scout.

De Rifleman is de aanvalsman en loopt voorop in de linie, hij heeft een zwaarder lichaamspantser waardoor hij meer schade kan verduren, maar wat hem wel trager in beweging maakt, en kan zwaardere wapens (assault en LMG) hanteren. Tot de unlocks behoren onder andere een granaatwerper en een resupply-functie.

De Engineer is een informatiespecialist, hij heeft een scope detector waarmee tegenstanders gespot kunnen worden en unlocked onder andere de drone waarmee je het hele speelveld in beeld kunt brengen. Een andere unlock is de sentry turret, extra vuurkracht in de vorm van een vrij plaatsbaar machinegeweer. Als wapen hanteert hij voornamelijk shotguns en defense rifles.

De Scout gebruikt optical camo met bescherming tegen hittedetectie om vanaf afstand het overzicht te houden en dekking te verzorgen. De scout hanteert sniper rifles en submachine guns en tot de unlocks behoren onder andere stun mines, waarmee een vijand tijdelijk uitgeschakeld wordt, en een data-hack waarmee strategische informatie voor jou en je team gewonnen kan worden.

De twaalf spelers worden onderverdeeld in acht-versus-acht en de acht spelers binnen een factie worden verdeeld over twee teams van vier.

Ghost Recon: Future Soldier

Ghost Recon: Future Soldier - personage selectie

Multiplayer modi en gameplay

Er zouden tijdens de multiplayer beta twee modi beschikbaar zijn: Conflict en Saboteur. In de playlist ontdekken we echter alleen conflict, een tweede optie geeft aan dat de game zelf een modus kiest.

Met Conflict is het de bedoeling om gedurende een ronde zo veel mogelijk doelstellingen te voltooien, verspreid over de gehele map. De ronde is één match lang en duurt vijftien minuten, het team met de meeste punten aan het einde heeft gewonnen. De doelstellingen verschillen en zijn onder andere het bevrijden van een gijzelaar, het verdedigen van een strategisch object, het inwinnen van informatie of het plaatsen van een bom. De doelstellingen worden random op de map geplaatst en met het random spawnen van teammaten en vijanden wordt dit een dynamisch geheel.

Saboteur hebben we helaas nog niet kunnen proberen, maar hopelijk komt dit voor het sluiten van de beta nog beschikbaar. In deze modus wordt er een bom op een willekeurige plaats op de map geplaatst. Het team welke als eerste de bom weet te bemachtigen, én tot ontploffing in het vijandelijke kamp weet te brengen, heeft gewonnen. Je hebt hier één ronde de tijd voor die tien minuten duurt.

De besturing van je personage verloopt soepel; verplaatsen (Linker pookje), sluiphouding en prone (vierpuntsdruktoets) lopen goed in elkaar over. Richten (L2) gaat in third-person prima, en de verschillende wapens tonen verschillende terugslag; beter dus korte bursts dan de trekker vol overhalen. Wil je beter richten dan kun je via R3 over naar FPS-mode, welke weer verlaten wordt wanneer je in beweging komt. Onderweg kun je wapens van gevallen spelers oppakken en het coversysteem werkt naar behoren; dekking kies je met kruisje, en eenmaal in dekking kun je aangeven naar welke volgende dekkingspositie je jezelf wilt begeven. Door nog een keer kort op kruisje te drukken kom je uit de dekking. lLng ingedrukt houden betekent een sprint naar de volgende beschermde locatie. Let trouwens wel op! Veel dekkingsposities zijn penetreerbaar voor kogels en kunnen zelfs kapot gaan.

En als het op wapens aankomt dan kun je in deze Ghost Recon: Future Soldier je hart ophalen, elk wapen is tot op het kleinste detail aan te passen. Voor elke trekker, magazijn, scope en loop is er een alternatief te kiezen en eenmaal in elkaar gezet heb je jouw eigen wapen samengesteld.

Ghost Recon: Future Soldier

Ghost Recon: Future Soldier - wapen modificatie

Maps en grafisch

Tijdens de beta zijn er twee mappen beschikbaar; Pipeline en Mill.
Pipeline is een droge, zanderige omgeving met veel trappen en tussendoorwegen. Je kunt enkele gebouwen betreden welke je een strategisch overzicht geven over de grondoppervlakten. Via allerlei smalle straatjes heb je de mogelijkheid de tegenstander te flanken.

Mill is het tegenovergestelde van pipeline, deze map speelt zich af in een bosrijke omgeving. Verwacht dus veel bomen, struiken en ander groen. Een schitterende waterval en bergen zorgen dat het landschap afgemaakt wordt. Deze map bevat een brug om van het ene gedeelte naar het andere te komen, dus stel je al voor hoeveel strijd er om dit punt geleverd zal worden. gelukkig kun je ook onderlangs en zijn er andere overwegen om tot de overkant te komen.

De mappen zijn dynamisch ingestoken; water loopt door beekjes, gras waait, was klappert in de wind en in pipeline lekken enkele pijpen stoom. Het ziet er allemaal strak uit.

Ghost Recon: Future Soldier

Ghost Recon: Future Soldier - Multiplayer map Pipeline

Conclusie

Zoals veel games zal de singleplayer een voorbereiding zijn om vervolgens met de mutiplayer nog vele uren gameplay uit de game te halen. De game zit (gameplaytechnisch en grafisch) goed in elkaar en aanpassingen en personalisering zijn diep doorgevoerd. Toch komt de vraag op of deze game een deel van de Call Of Duty en Battlefield-communities kan afsnoepen en of een lang online leven beschoren is. Tijd zal het leren en hopelijk meer in een aanstaande review.

3 Reacties op “Preview: Ghost Recon: Future Soldier (BETA)”

  1. Jordi
    22 april 2012 om 19:45

    Leuke preview, TOP!

    [Reageer]

  2. henry77
    23 april 2012 om 13:35

    De twaalf spelers worden onderverdeeld in acht-versus-acht…

    [Reageer]

  3. henry77
    23 april 2012 om 13:49

    Ik heb zelf ook een beta key en heb helaas pas 1 potje kunnen spelen. Servers zijn zeer slecht bereikbaar of er is echt niemand online… Daarbij blijft de boel ook nog wel eens hangen als ik connectie probeer te maken met de servers. Toch moet ik zeggen dat dat ene potje wel naar meer smaakt. Besturing is redelijk goed voor een third person shooter en de actie is gewoon leuk. Of het ook lang leuk blijft is inderdaad nog even de vraag. Als je achter cover zit dan kan je ook heel makkelijk door x ingedrukt te houden naar andere cover rennen. Dat zit goed in elkaar. Hopelijk krijgen ze het connecten nog voor elkaar zodat er nog wat potjes gespeeld kunnen worden!

    [Reageer]

Laat een reactie achter

Toegestane tags: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <strike> <strong>

*


6 × drie =