Roxanne spreekt: My videogame character

roxanne Green-Eyes uitgelichte afbeelding

Dit weekend was ik stevig in de weer met de nieuwste Silent Hill Downpour, die eind maart uit kwam voor de Playstation 3 en Xbox 360. Ik verheugde me ontzettend op deze game en het begin was gelukkig goed.

roxanne spreekt

Je bent Murphy Pendleton, het hoofdpersonage, en je zit in de gevangenis. Een cipier leidt je naar de douches en zegt je waar je het wapen kan vinden. Eerst moet je alle douches aanzetten zodat er stoom vrijkomt. De stoom zal de camera’s blokkeren *knipoog knipoog*. Je loopt naar het bankje, pakt het wapen en wacht de andere gevangene op. De gevangene schrikt zich rot wanneer hij jou ziet, en nog erger, wanneer hij ziet wat er in je hand zit.

Murphy: ‘Je herkent me niet hè?’
Gevangene: ‘Nee…eh…cipier? Cipier? Iemand?’
Murphy: ‘We waren buren.’
Oeps…

Dan volgt er een gezellige scène waarin je de gevangene mag afmaken. Die vetklep kan heel wat hebben, maar het lukt.

Gevangene, voordat hij de genadeklap krijgt: ‘Waarom?!’
Murphy: ‘Je weet precies waarom!’
Een schreeuw vult de duisternis.

In Silent Hill Downpour werd de focus niet zozeer gelegd op Silent Hill zelf, maar meer op Murphy Pendleton. Langzaam, beetje bij beetje, krijg je meer over hem te weten. Waarom vermoordde hij die gevangene? Waarom zit hij überhaubt in de gevangenis?

In dit deel miste ik de traditionele, sinistere Silent Hill sfeer die ik zo gewend was. De zogenaamde ‘Underworld’ was niet meer zo eng als voorheen. Telkens wanneer je in de Underworld kwam moest je wegrennen voor een zuigend rood licht en wanneer je van dit licht was ontsnapt, kwam je weer terug in de ‘real world’. Het gaf me een Silent Hill Shattered Memories-gevoel.

Het mysterieuze in deze Silent Hill zit hem in Murphy zelf. Overal waar hij komt in Silent Hill vindt hij documenten over zichzelf. Waarom weet deze plek – waar hij nog nooit is geweest – zoveel over hem?

Zijn hoofddoel is om Silent Hill te ontsnappen, maar dit lukt pas wanneer hij zijn eigen demonen onder ogen komt. Het einde is niet denderend, maar het geeft je wel de waarheid over Murphy Pendleton, en eigenlijk is hij zo slecht nog niet.

Welk gamepersonage bleef jullie het meeste bij?

8 Reacties op “Roxanne spreekt: My videogame character”

  1. Drakenjager
    15 april 2012 om 19:40

    Ethan mars (heavy rain)

    [Reageer]

  2. Frank van H.
    15 april 2012 om 19:50

    John Marston vond ik een erg interessant karakter in Red Dead Redemption. Ook Phoenix Wright uit de Ace Attorney reeks bleef erg hangen. Wat ik zelf vaak doe, is de Wikia van de game opzoeken en zoveel mogelijk backstory lezen.

    [Reageer]

  3. Arvaves
    16 april 2012 om 07:05

    Scott Shelby (heavy rain)

    [Reageer]

  4. Shinobi
    Shinobi
    16 april 2012 om 21:33

    Toch wel Max Payne denk ik.

    [Reageer]

  5. dls77 16 april 2012 om 23:34

    morgan freeman van half life

    [Reageer]

  6. Piglet
    17 april 2012 om 14:51

    Dog, van half life 2. Geweldig beest en onwijs veel emotie. Beter dan al die andere characters.

    [Reageer]

  7. 17 april 2012 om 17:25

    ow.. pff een hele hoop waaronder Max Payne en Morgan Freeman idd, maar ook Rebecca Chambers en Leon Kennedy uit de RE serie de Duke en Caleb uit blood.

    [Reageer]

  8. Lafelt
    Lafelt
    17 april 2012 om 21:59

    War van Darksiders, eerste keuze!!

    [Reageer]

Laat een reactie achter

Toegestane tags: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <strike> <strong>

*


× 2 = zes