Sommige videogames zijn tegenwoordig net halve films. De graphics en voice-acting zijn zo goed, dat je soms even dichterbij het scherm moet komen zitten omdat je onzeker bent over wat je ogen waarnemen. Is het nou een animatie of zijn het echte mensen die daar lopen? Cinematics kunnen een hypnotiserende werking op je hebben.
Toen Final Fantasy X bijvoorbeeld net uit was en ik de plotselinge omslag in graphics zag, stond ik versteld. Ik had diezelfde dag namelijk Final Fantasy VI gekocht waarbij een demo was inbegrepen van Final Fantasy X. Het duurde uiteraard nog even voordat dit nieuwste deel uitkwam, maar toen ik na een paar uurtjes oldschool spelen even die demo erin stopte, wist ik werkelijk niet wat ik zag. Niet alleen waren de graphics awesome, ook de opening zelf zat goed in elkaar. De cinematic zelf duurde nog geen 3 minuten, maar 3 minuten bleek voldoende te zijn om mij met de handen in het haar gefrustreerd op de bank te laten zitten, omdat ik nog zeker een maand of zo moest wachten totdat deze spetterende game uitkwam.
Wanneer je, zoals ik, een breed interessegebied hebt, is het verschil tussen sommige games qua cinematics gigantisch. In de bekende RPG-reeks Xenosaga kunnen cinematische cutscenes soms oplopen tot wel 20 minuten. Als ik deze game ging spelen nam ik maar een fles sinas en een bak popcorn mee, omdat het soms net leek alsof ik een film aan het kijken was. Als de cutscene dan voorbij was, was die bak popcorn alweer leeg en voelde de controller onwennig aan in mijn handen. Ik ergerde me er niet zo heel erg aan, behalve dan als er na zo’n lange cutscene een baas te wachten stond die me elke keer weer game over liet gaan. En vaker waren zulke cutscenes vervelend als ik net op het punt stond om weg te gaan en ik nog moest saven. Stel je voor dat je een belangrijk moment mist omdat je die cutscene wegklikt…
De horror-survivalgame Left 4 Dead heeft amper cutscenes. Als er dan een cutscene opdoemt is het een vluggertje van nog geen minuut. Vaak zijn ze dan ook nog verre van interessant, al was de opening vrij sterk en veelbelovend. In Heavy Rain is de sfeer genadeloos goed neergezet. Cinematics volgen elkaar op en geven je het gevoel alsof je de rol van acteur in een dramatische film op je neemt. De omgeving in de game is soms niet van echt te onderscheiden en ik vind het geweldig om het gevoel te hebben alsof ik me in een film waan.
Hoe kijken jullie tegen cutscenes in videogames aan?






















Hey leuk Roxanne, ik zal alweer te wachten op je volgende. Persoonlijk kan ik meestal de cutscenes wel waarderen maar bij 20 minuten ga ik wel afhaken.
[Reageer]
Roxanne B. Reply:
juli 10th, 2012 at 09:59
Haha, ja, sorry dat de column zo laat is dit keer. Ik ben met een nieuw manuscript bezig en er schoot me maar niets te binnen voor een nieuwe column. Heb nu weer zitten brainstormen voor nieuwe onderwerpen en ben de volgende keer weer op tijd
[Reageer]
Het hangt heel erg van de game en de cutscene af, ik geniet vaak van de cutscenes in een rpg als mass effect of final fantasy omdat die toch iets toe kunnen voegen aan de ervaring, denk bijvoorbeeld aan emoties van personages die op zulke momenten goed overgebracht kunnen worden maar waar je tijdens actie momenten gewoon geen tijd voor hebt.
In Metal Gear Solid, wilde ik telkens verder omdat ik de stealth gameplay heerlijk vond, maar ik vond het verhaal dat in de cutscenes verteld werd misschien nog wel vetter, samen werd het echter een unieke ervaring die ik nooit had willen missen.
Aan de andere kant kunnen cutscenes me ook heel erg storen en hier zal ik me waarschijnlijk niet populairder maken maar waar ik ik dan bijvoorbeeld aan ergerde waren de cutscenes in Devil May Cry. De gameplay vond ik vet hoor en de cutscenes was eigenlijk ook niks mis mee maar samen werkten ze voor mij niet.
Als ik een over de top actie game speel wil ik de moves ook kunnen doen die in de cutscenes worden getoond! Ga me niet lekker maken met moves in filmpjes die je dan vervolgens in de game zelf niet kan doen. Je kijkt naar de ene vette move na de andere maar als je het personage weer onder je knoppen krijgt dan kan hij ze ineens niet meer? Nope, dat gaat er bij mij niet in.
[Reageer]
Heerlijk. Ik kijk ze ook altijd. Ik er ook die ze gewoon wegklikken (als die mogelijkheid er is). Dat zijn de gamers die niets om een verhaal geven. Nee, als er ook maar een spoortje van een verhaal te bespeuren valt dan wil ik het volgen.
[Reageer]
De meeste cutscènes zijn wel goed, gelukkig duren ze ook niet al te lang bij de games die ik speel.
Mooi voorbeeld is zeker Heavy Rain.
[Reageer]
Ik vind cutscenes vet, maar niet langer dan 5 minuten. Mag wel vaak voorkomen in een game.
[Reageer]