Roxanne spreekt: My videogame savepoints
Wanneer je veel moderne games speelt die automatisch je spel opslaan, vergeet je nog wel eens dat vele games van de wat ‘oudere’ consoles – zoals de Playstation 1 en 2 – , geen automatische opslagfunctie hebben. Zo is het niet handig om na Fallout New Vegas – waar je spel automatisch wordt opgeslagen na het in- of uitgaan van deuren – even terug te keren naar bijvoorbeeld Persona 3 voor op de Playstation 2.
Persona 3 is een geweldige RPG met een strategische battlemodus. Toen ik Persona voor het eerst speelde – en mijn eerste kennismaking met Persona was dan ook Persona 3 – vond ik het battlesysteem moeilijk. Ik moest er erg aan wennen en ook het niveau van de vijanden vond ik erg hoog. Uiteindelijk leerde ik om te gaan met de strategische battlemodus en hack&slashte ik mijn weg omhoog door de grimmige gangen van Tartarus. Wanneer ik eindelijk weer bij een savepoint belandde, was ik super blij, want het is niet makkelijk om tientallen gangen door te gaan zonder te saven.
Wanneer ik bijvoorbeeld net ‘game over’ ging voordat ik de laatste floor bereikte die mij naar mijn redding zou brengen, kon ik wel huilen – en soms deed ik dat ook wanneer ik mijn personages bijvoorbeeld 10 levels omhoog had weten te krijgen. Als je dan net gewend bent geraakt aan de autosavemode die je bij de meeste moderne games van nu hebt, dan is het extra opletten geblazen wanneer je weer even terug gaat naar een game als Persona 3, waar geen autosavemodus of checkpoint je kan redden.

Ik zal eerlijk zijn als ik zeg dat ik de autosavemodus maar ook de checkpoints en de overal-save-modus, minder uitdagend, maar wel veel gemakkelijker vind.
Zo speelde ik laatst Dead Space 2 op mijn Xbox 360. Ik ging keer op keer dood bij een horde met spacemonsters en elke keer reloade het spel zich weer vlak voor de deur waar de horde me tegemoet zou gaan komen. Na de horde kon ik dan eindelijk saven, maar het checkpoint zorgde er toch voor dat die savepoint eigenlijk een beetje overbodig leek. Al zou ik nu even mijn Xbox uit willen zetten na die horde twintig keer overnieuw gedaan te hebben, dan is saven natuurlijk wel belangrijk. Maar tijdens het spelen lijkt het saven wel veel minder belangrijker te worden. Ga je af? Je drukt gewoon op continue in plaats van load en je game restart zich bij de dichtstbijzijnde checkpoint. Dat is een stuk makkelijker dan dat je dat hele gebouw met al zijn puzzels en monsters weer door zou moeten, toch?
Bij de klassieke Resident Evil voor de Playstation 1 kreeg je altijd inkribbons. Zo maakte ik maar schaars gebruik van die typewriters, want als ik net een moeilijke vijand of baas had verslagen, dan wilde ik saven, en wel meteen. Die inkribbon zorgde ervoor dat ik strategischer ging nadenken over hoe ik een bepaalde situatie ging aanpakken. De uitdaging daarvan vond ik geweldig.

Hebben de gamedesigners het ons gamers tegenwoordig te gemakkelijk gemaakt met de autosavemodus en al die checkpoints in videogames?
Tags: 3DS / checkpoint / column / NDS / PC / PS3 / Roxanne / Roxanne Spreekt / Wii / xbox 360














Ze hebben het niet te makkelijk gemaakt maar het is zeker makkelijk die autosave
Gelukkig heeft Dead Space 2 een Hardcore mode, waarin je maar 3 keer kunt saven in héél het spel en géén checkpoints hebt. Verder zijn veel games wat saven betreft misschien wel te gemakkelijk gemaakt. Resident Evil 4 en 5 hadden bijvoorbeeld geen ink-ribbons meer, terwijl ze dit gerust hadden kunnen doen!
Ik vond het heerlijk bij Lufia II, the ancient cave, honderd levels, geen save points, schaarse voorraad potions, moest je echt nadenken hoenje daar mee omging, en dan ben je eindelijk bij de eindbaas op level 100 moet je hem ook nog binnen 3 a 4 beurten verslaan (wat bijna onmogelijk is) anders heb je het allemaal voor niks gedaan en wordt je uit de ancient cave gekicikt en mag je het opnieuw proberen. Als je de ancient cave dus uitspeelde, was je echt pro-lufia gamer (moet zeggen dat de anicient cave op de NDS remake ook nog wel lastig is).
Dus ja, veel auto save halen wel wat spanning / moeilijkheidsgraad weg uit de game.
bij Fallout 3 en NV en Skyrim Leer wel handmatig saven !! =]
Ja, maar daar kan het overal.
Het gaat bij games als Fallout en TES om het verkennen, quests voltooien en eigenlijk pas op de derde plek het vechten. Als je letterlijk de hele map opnieuw moet oversteken omdat je te zwak was voor een reus (wat me in m’n eerste uren in Skyrim enkele keren overkwam) is het wel fijn om in ieder geval een half uur aan reistijd niet opnieuw te lopen. Bij meer lineaire titels zal dat wel weer anders liggen, het kampvuur-systeem in Dark Souls bijv..
Je kunt je leven er laten herstellen maar zodra je weer terugkeert naar waar je verslagen vijand zou moeten liggen, blijkt ie weer te leven. Dit houdt er iig een deel van de spanning in.
Ik houd niet van autosave. Ik wil OF zelf bepalen wanneer ik kan saven OF alleen op bepaalde momenten in de game (bij een savepoint bijvoorbeeld). Deze laatste moeten niet te dicht bij elkaar liggen. Hooguit één per level. Anders is de uitdaging weg.
Ik heb zelf ook het meeste plezier gehad met het typewriter systeem van Resident Evil tot en met RE 0.
Vind de autosave systemen vaak wel handig maar ik had toch echt moeite met Fallout 3 en NV omdat je totaal geen controle hebt over je strategie, zodoende viel ik terug tot het gebruik van de manual save.
Regelmatig checkpoints is het beste voor de console, voor een vloeiende ervaring en de uitdaging. Japanse games zoals Star Ocean hebben er vaak te weinig. Bioware doet het ook goed: altijd kunnen saven maar niet tijdens een epische battle!
Ik zal je zeggen dat ik de autosave-functie nooit “vertrouw”. Dus ik maak altijd zelf gekozen savegames. Op een uitzondering na (Dark Souls/Demon’s Souls) gaat dat prima! En checkpoit-saves, zoals Dead Space gebruikt, werkt verder ook prima.