Roxanne spreekt: Voice-acting in games
Videogames kunnen prachtig in elkaar steken qua graphics, gameplay, muziek en verhaal. Vaak heb ik screenshots of trailers gezien van videogames waarvan ik direct dacht: ‘Die moet ik hebben!’ Toen ik de game vervolgens thuis in mijn gameconsole stopte, de game begon te spelen en de voice-acting hoorde, was ik meteen 25% minder enthousiast over de game dan voorheen.
Games ontwikkelen zich. De kwaliteit van nu is nauwelijks meer te vergelijken met de kwaliteit van 10 jaar geleden. Videogames zijn populairder dan ooit en dat is duidelijk te merken aan de stijgende lijn in de game-industrie. Graphics worden beter en met het steeds ruimer wordende budget van de gameontwikkelaars, worden de games kwalitatief steeds beter. Bijkomend gevolg is dat ook de gamers steeds kritischer worden. Natuurlijk blijf ik de klassiekers van vroeger absolute toppers vinden, maar ook ik word steeds kritischer en misschien ook wel verwender.
Als ik terug kijk naar de klassieke games als Silent Hill, Final Fantasy en Resident Evil, is het duidelijk zichtbaar dat er een groei in graphics is. De groei die mij soms nog wel het meest verbaasd, is die van de voice-acting. Dat wil echter niet betekenen dat de voice-acting per definitie altijd beter wordt. Kijk maar eens naar onderstaand filmpje waarin de voice-acting van de originele en HD-collectie van Silent Hill 2 wordt vergeleken. Zelf vind ik de eerste versie beter dan de ‘remake’.
Als we kijken naar Final Fantasy, dan was er voor Final Fantasy 10 helemaal geen voice-acting. Alles werd gedaan met tekstballonnetjes zodat je bijna zou kunnen spreken van een ‘graphic videogame’. Tegenwoordig maakt Square Enix gebruik van voice-actors en zijn de sprekende stemmen in videogames bijna niet meer weg te denken. Slechte voice-acting kwam ik vooral tegen in Resident Evil 1. Mettertijd is ook de kwaliteit van deze voice-acting toegenomen en kan ik me haast niet meer voorstellen dat er een tijd was waarin de voice-acting in videogames nog slecht was.
Tijdens mijn zoektocht naar slechte videogame voice-acting, kwam ik onderstaand filmpje tegen. De bijkomende face-acting maakt sommige fragmenten nog hilarischer dan ze al zijn!
Wat vinden jullie van voice-acting in videogames?
Kun je je nog herinneren welke games slechte voice-acting hadden en welke juist hele goede?
Tags: 3DS / Final Fantasy / NDS / PS3 / Resident Evil / Roxanne Spreekt / Silent Hill / Square Enix / voice acting / Wii / xbox 360















Leuk artikel. Tegenwoordig is er niks mis met de voice-acting, waar ik alleen niet zo goed tegen kan is als de lipsyncing slecht gedaan is.
En wat ze ook mogen weglaten in de nieuwere games is de Nederlandse voice-acting van Fox Kids-achtige niveau. Dat is echt tenenkrommend om aan te horen, vandaar dat mijn PS3 op de Engelse taal staat ingesteld.
Whaha, ik herken dat! XD Al vond ik de voice-acting van Heavenly Sword zo slecht nog niet 0_o
Voice-acting wordt voor mij pas belangrijk als er een goed verhaal te volgen is. Voor mij betekent dat Action/Adventures die wel goede voice-acting vereisen. Tijdens de cut-scenes voegt het namelijk wel degelijk iets toe.
Wat dacht je van Zero Wing:
“Someone set up us the bomb”
“We get signal”
…
.,.
“All your base are belong to us.”
…
“What you say….”
etc. etc.
ik vond de voice acting in prince of persia sands of time and warrior within erg goed dat was toen de tijd op de ps2 als dat telt
de Resident Evil en Silent Hill voice acting vind ik erg goed, sowieso games in het nederlands argh >_< dat vond ik echt jammer aan Beyond Good and Evil, die Alfred Jodokus Kwak stemmen.
Wat dachten jullie van Uncharted, vind ik nog altijd de beste voice acting ooit hebben !