SoulCalibur V – Het achtergrond verhaal
Terwijl we druk in de weer zijn met de review van SoulCalibur V en onze skills aan het testen zijn met de ‘Critical Edges’ is het een mooi moment om het nog even te hebben over de achtergrond van SoulCalibur V. Met wie krijgen we nu precies te maken en wat is de impact van alle nieuwe personages? En wat blijft er nog over van de oude garde?
Omdat, volgens ontwikkelaar Project Soul, SoulCalibur V een soort van reset voor de reeks zou zijn, leek het een logische om een nieuw verhaal te vertellen en nieuwe personages te introduceren om nieuwe spelers aan te trekken. Het is immers voor nieuwe spelers al moeilijk genoeg om in een bestaande reeks in te stappen. Vandaar dat SoulCalibur V eenvoudig te leren is, maar moeilijk om te ‘masteren’. Het is voor deze nieuwe generatie van spelers dat de klok 17 jaar vooruit gaat en we bijna met een schone lei kunnen beginnen.
Waar is Sophitia?
Doordat SoulCalibur V 17 jaar later afspeelt dan SoulCalibur IV was het niet meer dan logisch dat bepaalde personages onder een loep werden gehouden. Konden ze nog wel meedoen in dit gevecht waarin grote zwaarden (Soul Edge en Soul Blade) de hoofdrol spelen? Zo werd door Project Soul besloten om de personages Patroklos en Pyrrha in te zetten om spelers het gevoel te geven dat er ‘daadwerkelijk’ 17 jaren zijn verstreken. Meteen ook de reden waarom Sophitia eigenlijk ontbreekt en Patroklos en Pyrrha haar als het ware vervangen.
Andere personages zijn juist behouden, en wel om de volgende reden. Sommige hadden zulke karakteristieke kenmerken en moves dat het niet juist zou zijn om ze eruit te halen. Het laat zich misschien het beste vergelijken met Scorpion en Sub-Zero in Mortal Kombat. Het komt de game niet ten goede als deze twee eruit worden geknikkerd. Zelfde geldt voor bijvoorbeeld Ryu en Chun-Li (om er nog maar twee te noemen. Street Fighter is geen Street Fighter meer als je deze personages eruit kickt. Dat is dus de reden waarom personages als Ivy, Siegfried en Nightmare zijn gebleven. Andere personages die wat ‘zwakker’ waren in verschillende opzichten moesten ruim baan maken voor een nieuwe lichting vechtersbazen.
Maar zelfs dan valt allemaal eigenlijk best wel mee. Neem Taki nu als voorbeeld. Zij heeft een move waarmee je de boel als het ware kan opblazen. Het zou onlogisch zijn als ze die move niet aan haar leerling, Natsu, zou hebben geleerd. Het zelfde geldt voor de dochter van Xianghua, die de plek van haar moeder inneemt in SoulCalibur V. Xianghua heeft een move waardoor ze op de grond gaat liggen en ‘tantrums’ gooit tijdens een gevecht. Als ouders geef je nu eenmaal het beste aan je kinderen mee. Neemt niet weg dat voor veel SoulCalibur-veteranen de vele herkenbare moves, of het nu de originele personages zijn of hun look-a-likes, aanwezig zullen zijn welke op hun beurt weer zijn aangevuld met een reeks nieuwe moves en ‘special abilities’.
Animus

Wat zo kenmerkend was voor SoulCalibur als serie, zijn de gastoptredens. Zo zagen we o.a. Link uit de Zelda-games en Yoda en Darth Vader voorbij komen. Hoewel het soms een beetje als een ‘gimmick’ overkomt is er dit keer serieus nagedacht over wie ze als gastoptreden wilde hebben.
Hoewel de tijdlijnen, waarin zowel SoulCalibur V als Assassin’s Creed, niets met elkaar te maken hebben was het wel het personage van Ezio Auditore die perfect in het plaatje paste. Hij is simpelweg de beste in zijn soort en zijn kenmerkende moves zijn perfect overgebracht naar het universum van SoulCalibur. Zwaard én Hidden Blade? Check! Opvallend is in ieder geval dat het een weloverwogen keuze was en er niet zomaar geselecteerd is op iemand met zwaard of sabel zoals kennelijk het geval was met de (Dark) Jedi’s uit Star Wars.
SoulCalibur V heeft als kenmerk zich veel meer te concentreren, althans de singleplayer dan, op het vertellen van een verhaal … zover dat mogelijk is voor een Beat ‘em up. En voor die-hard fans is dat een noodzakelijk goed aangezien de lore van SoulCalibur interessant genoeg is om te volgen. Ondergetekende houdt er in ieder geval wel van. Maar uiteindelijk gaat het natuurlijk om de knokpartijen, wie het snelst is, wiens timing het beste is, en wie zijn tegenstander het beste kan lezen en inschatten. It’s SoulCalibur V baby!
Tags: artikel / Fighter / het verhaal / Namco Bandai / Sophitia / SoulCalibur V














Platinum trophies:
Gouden trophies:
Zilveren trophies:
Bronzen trophies:



Echt zo’n zin in deze game!
Ja, mooi hoor al die achtergrond info, maar deze game koop je natuurlijk vooral om de vette hak actie en die andere ‘pluspunten’.