SoulCalibur V preview
Door: DennisOnze eerste ervaring met SoulCalibur V sinds de community-dag bij Namco Bandai heeft inmiddels grotere vormen aangenomen. We stroopten letterlijk onze mouwen op om Project Soul’s nieuwste telg onder handen te nemen. En weet je wat? Naarmate je meer tijd steekt in SoulCalibur V des te meer je ontdekt en geniet van een Beat ‘em up dat meer is dan een vervolg. Het is een eerbetoon aan SoulCalibur als reeks en wat ze ermee bereikt hebben.
Dit keer geen gastrollen voor Link, Yoda of Darth Vader. Nee, we krijgen te maken een man die al gevechten en dodelijke slachtoffers op zijn naam heeft: Ezio Auditore uit o.a. Assassin’s Creed Brotherhood. En daar blijft het niet bij. Tijdens onze eerste ontmoeting met SoulCalibur V, toen we op de koffie waren bij Namco Bandai, merkten we met z’n allen dat de grafische pracht nog mooier was dan in vergelijking met SoulCalibur IV. Nu we al enige tijd ons reactievermogen op de proef stellen met de preview van SoulCalibur V bemerken we dat Project Soul de eye candy echt tot het maximum probeert op te drijven met enerverende gevechten die mooi in beeld worden gebrachten, personages die nu meer uit de wondere wereld van anime lijken te zijn gestapt, en flitsende moves met felle kleurtjes die een beginnend epilepsie patiënt doen kwijlen. Waar SoulCalibur IV meer weg had van een mix tussen Virtua Fighter en Tekken voor de console, schudt SoulCalibur V dat imago met gemak van zich af door gebruikmaking van extravagante finishers, dynamische camera bewegingen en gelikte graphics. Zelfs het menu waar je je personage kiest heeft een make-over gehad waardoor het meer overeenkomt met de stijl van de game doordat ze manga-achtige artwork gebruiken voor de personages in plaats van in-game beelden.
Uniek
Hoewel het afgelopen jaar een ware opstanding zag in 2D fighters, lijkt dit jaar het tij te keren voor 3D fighters. Project Soul laat duidelijk zien niet stil te zitten en werkte erg hard om met de tijd mee te gaan, zo niet vooruitstrevend te zijn. Zoals gezegd is dit niet alleen bijvoorbeeld merkbaar met het gastoptreden van Ezio, een game-personage die nog niet heel lang meedraait in de games-industrie. We zien het ook aan andere nieuwe gezichten in SoulCalibur V. Z.W.E.I. en Viola laten misschien nog wel het meeste zien van welke aanpak Project Soul zich bediend. Zo maakt Viola gebruik van een vernietigende orb die door de ‘ring’ zweeft en lange afstandsaanvallen kan doen. Z.W.E.I. heeft een zwevende leeuw tot zijn bediening met voor ons zeer verrassende aanvallen, aanvallen die we eigenlijk niet hadden verwacht in een serie als SoulCalibur. Het laat zien dat Project Soul ook nieuwe dingen probeert in tegenstelling tot misschien nog wel grotere zwaarden of iets dergelijks. Daarentegen zien we ook vertrouwde gezichten (Ivy anyone?) terug die hun inmiddels bekende stijl van vechten niet verloochend hebben.
Armor en andere kledinglagen kunnen nog steeds weggehakt worden om meer schade aan te brengen terwijl de ‘critical gauge’ (zeg maar gerust een krachtmeter of zo) meer strategische voordelen kan opleveren tijdens de gevechten. De zogenaamde preview build is nog niet volledig, maar special moves in de vorm van Critical Edge (lijken wat weg te hebben van de bekende Super moves) en Brave Edge (en dan noemen we deze gewoon Ex moves) zorgen voor een frisse wind in de reeks. Het zijn moves waarbij de critical gauge een belangrijke rol speelt die, wanneer juist getimed, enorme hoeveelheden van de levensmeter van de tegenstander kan afsnoepen. We wachten nog even af op de volledige versie om te zien hoe de balans nu werkelijk is.
Lage drempel
Een beetje SoulCalibur bevat natuurlijk een Story mode waar we in deze preview nog niet teveel over mogen verklappen. Maar neem maar van ons dat het een leuke twist is op hetgeen we gewend zijn van de reeks. Naast een vermakelijke Story mode is er natuurlijk ook de mogelijkheid om je eigen krijgers te creëren in de bekende ‘Create a Soul’. Als speler heb je de mogelijkheid om een bestaande vechters geheel te verbouwen of van scratch te beginnen en een vechter in elkaar te draaien zoals jij de ultieme vechter voor ogen hebt. Maar vergis je niet. Van de grond af aan beginnen is geen gemakkelijke taak. Er zijn zoveel mogelijkheden in het aanpassen van vechtstijl, physics, en dergelijke dat je er als beginneling makkelijk de weg kwijtraakt.
Over beginners gesproken … SoulCalibur V lijkt een lage instapdrempel te hebben. Zelfs de nodige shooter fanaten die eens iets anders willen proberen komen hoogstwaarschijnlijk een heel eind met die nieuwste deel. Het bijzondere is dat, ondanks alle vernieuwingen en de lage instapdrempel, de hardcore SoulCalibur-spelers zich evengoed zullen vermaken met deze 3D fighter. Het prikken met je zwaard, iemand vastpakken en ervan langs geven, allemaal met een flow die we niet overal tegenkomen. En dat is precies wat deze SoulCalibur V zo bijzonder maakt. Het laat tevens uitkomen dat Project Soul precies weet hoe ze binnen een genre, zonder hun identiteit te verliezen, vernieuwend kan zijn en misschien wel een heel nieuw publiek aanspreekt zonder de die hard fans te vergeten.
SoulCalibur is de enige 3D weapon-based Beat ‘em up binnen het genre. Des te groter was daardoor de uitdaging om met dit vijfde deel niet geheel en al in herhaling te vervallen. Hoewel nog een preview build zijn we nu al van mening dat Project Soul (met Namco Bandai als uitgever) met vlag en wimpel hierin is geslaagd. Het voelt nu al beter dan al haar voorgangers, en op één of andere manier beleven we er ook veel meer plezier aan. Critical Edges en Brave Edges zorgen voor een verandering in gameplay en strategie terwijl de nieuwe personages voor een frisse wind zorgen. Ongeacht je niveau, skills of voorkeur, SoulCalibur V heeft voor ieder wat wils.
SoulCalibur V komt op 2 februari uit voor de PlayStation 3 en Xbox 360. Check onze speciale game-hub (klik!) voor meer SoulCalibur V content!
Platform: PlayStation 3 / Xbox 360
Tags: Namco Bandai / PC / playstation 3 / preview / Project Soul / PS Vita / PS3 / PSP / Review / SCV / SoulCalibur Broken Destiny / Soulcalibur IV / SoulCalibur V / xbox 360 / Xbox360


















Platinum trophies:
Gouden trophies:
Zilveren trophies:
Bronzen trophies:



De eerste fighter waarvan ik niet kan wachten op de release
Nou, na UFC is dit de tweede
Ben er nog niet helemaal uit of ik deze ga halen.
Na de eerst twee delen (SoulBlade en Soul Calibur) heb ik de serie niet meer bijgehouden, echter zijn die eerste twee delen wel ubergaaf op de PS.
Heb het altijd met veel plezier gespeeld.
“en flitsende moves met felle kleurtjes die een beginnend epilepsie patiënt doen kwijlen.”
Mooi omschreven Dennis! Dit word voor mij echt de 1e Must Have fightergame!
Ik ben nog flink aan het oefenen zodat ik jou straks in een zucht in elkaar kan beuken
Oefenen zul je nodig hebben ja
De hub is beetje leeg… Wanneer wordt deze verder gevuld?
Elke week tot aan de release wordt er een item geopend. Dinsdag komt SoulCalibur V 101 online.
Kan niet wachten
Ik ook niet