Nieuwe patch Project Cars

Project Cars

De ontwikkelaar achter Project Cars, Slightly Mad Studios, heeft een nieuwe Patch (versie 3.0) aangekondigd voor Project cars. Ondanks dat Project Cars 2 al is aangekondigd door de Slighty Mad Studios, waar ze al druk mee bezig zijn, blijft ze zich inspannen om Project Cars te blijven ontwikkelen en te verbeteren. De patch bevat vele verbeteringen over de gehele linie en moet voor een nog betere game ervaring zorgen, als dat nog beter kan bij Project Cars.

Slightly Mad Studios komt zijn beloftes na die ze eerder gemaakt hebben door het spel te blijven ondersteunen en het spel te blijven verbeteren. In feite zorgt Patch 3.0 er voor dat Project Cars min of meer een compleet nieuw spel is. De patch bezorgd naast verbeteringen in het spel ook voor nieuwe features zoals de “Multiplayer Spectate Mode” , een verbeterede anti-cut dection system, verbeterde Force Feedback calibration screens en nog veel meer. Zie hiervoor de ingekorte lijst hier onder of de link voor alle veranderingen die Patch 3.0 met zich mee brengt. De patch zal voor elk platform beschikbaar gesteld worden.

Pysics & AI:

  • Improved AI rain speed realism when using treaded tyres in the wet;
  • Fixed an issue where, if a player has steering assist on and fuel use set to real, when low on fuel, the steering assist will pull them into the pits as they go past;
  • Increase tyre wear for AI if driving wet tyres when track is drying or dry;
  • Improved AI behaviour during crash recovery to further minimize the chances of AI cars getting stuck;
  • Fixed an issue that would cause a car to leave the pits with no visible wheel attached after pitting to replace a lost wheel;
  • Various tweaks and improvements to how AI responds to tyre wear in regards to pitting strategies;
  • Fixed the issue with cold and current tyre pressure mismatches in pitstop strategy, as well as cold pressure not being correctly applied in the tyre system;
  • Fixed an issue with the player vehicle rolling backwards after entering pre-race tuning;
  • Fixed an issue where AI drivers would remain stuck in their pit boxes when using accelerated time.

Fixed Problems:
Fanatec – added accelerator slip vibration support for Fanatec wheel rims that support this feature. Added sequential shifter profiles for Porsche 911, GT2, GT3RS V2 and CSR wheels. Added accelerator pedal rumble support for the ClubSport Pedals V3, and fixed brake rumble not working.

  • Logitech wheels – added LED support for the G29;
  • Custom wheels – reduced the default menu spring strength;
  • Fixed an issue where the in-game menu spring centered the wheel when pausing while driving, which was jarring when both entering and exiting;
  • Handbrake and boost controls assignments are now no longer mandatory;
  • Fixed an issue where mouse controls were producing a deadzone in the centre regardless of deadzone settings;
  • Fixed an issue where there was a sudden loss of FFB after a severe collision;
  • Xbox One – fixed an issue where Force feedback was lost when focus was lost to the onscreen keyboard, other overlaid system apps or snapped apps;
  • PS4 USB keyboard – corrected mapping for keypad ‘.’ / ‘Del’ keys, removed Pause being incorrectly hardcoded to the ‘P’ key.

Voor de complete release notes met alle fixes, toevoegingen e.d. check deze link.


Over: Draadloosstroom

Hoi !

dé Luisterhoek

dé Kijkhoek