The Division Dag 1 Patch Notes

The Division Launch Day

Net als bijna iedere andere game die released heeft ook The Division op de eerste dag een grote patch. Ubisoft zegt dat de patch zich voor nu vooral zal focussen op bug fixes en veranderingen gebaseerd op feedback die door spelers in de beta´s gegeven zijn. Meer dan zes miljoen mensen hebben mee gespeeld in de beta dus ze hebben genoeg data om hun veranderingen op te baseren.

Patch 1.01 zal veranderingen brengen in bijvoorbeeld het game menu, de manier waarop bepaalde missies werken en een grafische update. Ook zullen een handvol aan bugs weer werkend zijn zoals ze horen te werken. Één van de grotere bug fixes zijn bijvoorbeeld die waarbij je door muren kunt schieten, of waarbij je onzichtbaar word. Hier door kregen veel spelers een oneerlijke winst en Ubisoft wilt natuurlijk dat spelers hun games eerlijk kunnen spelen. Enkele grafische upgrades liggen hem vooral in reflecties bij bijvoorbeeld autoramen en spiegels. Ook zal hierbij gekeken worden naar de nighttime effecten.

The Division Patch Notes 1.01

The Division zal vanaf 8 maart te spelen zijn op de PC, Playstation 4 en Xbox One. Ga jij hem halen? Laat het ons weten in de reacties hier beneden! Natuurlijk kun je hier ook nog alle patch notes lezen, veel plezier.

The Division 1.01 Patch Notes


  • Now displays as a grid making it much easier to browse items
  • “Outfit Sets” option added to quickly equip all the items in a set
  • “Inspect” feature added


  • Fixed several lights that did not cast global illumination
  • Fixed missing volumetric lights on traffic lights
  • Illuminated signs now cast actual light
  • Improved atmospheric haze in several time and weather combinations
  • Improved night time lighting and contrast
  • Adjusted exaggerated rim light shader on characters
  • Improved car window reflections
  • Improved Screen Space Ambient Occlusion (SSAO) to be more pronounced


  • New “Mission Overview” has been added to the Mega Map
  • Contaminated zones will now display the required filter level on the Mega Map
  • Field data with audio will automatically play when you pick them up
  • If you start listening to field data with audio from the menu, you can keep listening outside the menu
  • Subtitles added for all Field Data that play audio
  • Mission entrance menu usability has been improved
  • Significantly increased the number of crafting materials obtained from loot crates
  • The icon for landmarks in the Dark Zone has been changed and now indicates if non-player enemies are present or not


  • New “Help” menu is now available in the Settings menu. It stores all the loading screen and context sensitive tips
  • New tutorials added for certain gameplay features and mechanics (these can be switched off in the Options menu)
  • Added information to the in-game loot pickup UI that displays why an item can’t be picked up
  • The deployable turret no longer targets non-rogue players and doesn’t damage neutral players caught in the line of fire
  • Skill modifiers have been added directly to gear (previously only available on gear mods)


  • Fixed glitches that could be exploited by players to gain an unfair advantage in the game (such as invisibility, shooting through walls, etc).
  • Extended server-side checks to detect any illegal actions from the game client, limit their impact in the game and track down the perpetrators.
  • Fixed an issue on character select screen that resulted in getting stuck with a specific combination of inputs
  • Fixed a progression blocking issue caused by accepting a group invite at a specific moment during the Base of Operations unlock sequence
  • Players will no longer return all the way back to start screen after creating or logging in to their Ubisoft Club account
  • Fixed remaining bugs that prevented log-in attempts when non-essential services were offline
  • Overall stability increased
  • Further backend improvements and optimizations
  • Localization adjustments and bug fixes
  • Additional minor bug fixes and polish



Over: Malvin Schuivens

Hi! Ik ben Azari, aka Malvin! Fanatiek gamer en eeuwig kind. MMO's is waar het allemaal begon, maar tegenwoordig gebruik ik mijn rukbunker ook wel voor een lekker potje Rainbow Six Siege. Buiten de games ben ik altijd in voor een toffe serie of film.

dé Luisterhoek

dé Kijkhoek