Nieuws 104 Malvin Schuivens 13 augustus 2024
Assassin’s Creed Shadows heeft een developer cyclus gehad van 4 jaar en is daarmee de eerste Assassin’s Creed die zo lang in ontwikkeling is geweest. Ubisoft zegt dat dit ervoor gezorgd heeft dat dit de meest complete Assassin’s Creed tot dusver wordt. Dit omdat ze veel tijd hebben gehad voor feedback en het verwerken daarvan.
Lead producer Karl Onnée gaf in een interview aan dat deze 4 jaar de perfecte balans gaven. Het team was gemotiveerder en alles kon met deze langere cyclus zo compleet en stabiel mogelijk gemaakt worden. De beste man geeft ook aan dat Shadows het team echt gepushed heeft tot hun limiet. Hij verteld dat het een balans is tussen tijd en kosten. Maar, door de tijd die ze gekregen hebben was er de luxe om vaker te itereren en met beter uitgewerkte features te komen. Die 4 jaar waren cruciaal voor het vragen om feedback en hierop te verbeteren. Ze hebben meerdere tests kunnen uitvoeren op deze manier. Hierdoor gingen ze van concept naar product en weer terug naar concept om zo een beter product te krijgen. De artiesten in het team hadden aan de start van de development cycle bijvoorbeeld nog weinig ervaring met Japanse architectuur uit die tijd en kregen nu dus ook de tijd om te leren van andere artiesten en referenties.
“It is something we have always wanted to do, but we wanted to find the right time. And I’m sure the other teams would have liked to do it, too. We had the opportunity because we had done Assassin’s Creed Odyssey , so we had the experience. But it also felt like the right moment, because we have the power in terms of the hardware, but also our new version of the engine, so we could really deliver our vision. It was important for us to have things like light and shadows, which is very performance hungry. And things like dynamic weathers.”
Tijd investeren in artistiek onderzoek naar de cultuur, architectuur, personages en gewoontes was een heel proces op zichzelf, laat Onnée weten. Ook is er tussen de Ubisoft teams die werken aan de Assassin’s Creed games een boel gediscussieerd over de toekomst van de franchise. Het doel is dan ook om de werkwijze in alle teams gelijk te trekken, wat in kan houden dat Assassin’s Creed games ook langere ontwikkeltijden krijgen. Als dit ervoor zorgt dat we nog betere games krijgen, dan zullen veel mensen smullen van dit nieuws. Hoe denk jij hierover?
Tagged as:
Assassin's creed development cycle shadows Ubisoft
About the author
Gaming journalist met een zwak voor alles wat groots, meeslepend en een beetje duister is. Mijn hart ligt bij MMORPG’s—eindeloze werelden vol lore, grind en epische avonturen waar ik met plezier in verdwijn. Maar ook fantasy en souls-like games weten me keer op keer te grijpen. Naast gamen ben ik een enorme hardware-peripheral fanaat, met een bijzondere obsessie voor toetsenborden. Ik kijk daar net zo kritisch naar als naar een lastige boss fight. Daarnaast ga ik graag in gesprek met ontwikkelaars en duik ik regelmatig in interviews om de verhalen achter de games, films of sterren naar boven te halen.
Binnen de bloeiende wereld van elektronisch entertainment is intheGame een waardevolle speler. Sinds de oprichting in 2011 heeft het platform zich ontwikkeld tot een toonaangevende community binnen de gaming- en entertainmentsector, gedreven door een sterke passie voor actueel nieuws en boeiende content.
Ben jij geïnteresseerd in het versterken van ons team?
Dan zijn we op zoek naar jou!
Please login or subscribe to continue.
No account? Register | Lost password
✖✖
Are you sure you want to cancel your subscription? You will lose your Premium access and stored playlists.
✖
Be the first to leave a comment