Nieuws 54 Malvin Schuivens 18 januari 2019
De franchise director Luke Smith wilde een praatje houden voor de fans en kijken naar de toekomst, in plaats van te dwalen in het verleden. De relatie tussen de twee studio’s duurde bijna 10 jaar, met hun eerste game samen die uit kwam in 2014. Of Bungie nu naar een andere studio gaat kijken voor de toekomst van Destiny is nog maar de vraag, maar Smith wilde wel wat statements naar het licht brengen!
“We’ve learned a lot from Black Armory that we will apply to future releases, most notably that we’d like the beginning experiences of content drops to be a better point of convergence for the playerbase,” he said. “In Black Armory, we set the Power requirement for the first forge too high, and that meant it wasn’t a great chance to jump into some new content. We want to find the line between new content that many players can play, and aspirational content for players to progress toward. We’re exploring improvements to catch-up mechanics for players in upcoming seasons.”

Ze gaan dus goed kijken naar waar het fout ging voor de fans en zij willen meer input van de community brengen naar hun nieuwe titel. Wat wel een groot voordeel is, is dat ze nog steeds een echte toewijding hebben voor Destiny. Dit betekent dat de franchise nog ver van klaar is.
“We’re thinking about what it means to be truly independent, what it means to self-publish, and crucially, what Destiny’s future can now look like for our players,” Smith said. “It was a busy Fall, and it is going to be a busy year. When I look ahead and think about Destiny and where it could go, I see a bright future, with roots in a memorable past. Not everything has been lost in the dark corners of time. See you soon.”

Destiny 3 staat geplant voor 2020, alhoewel dit een voorlopige analyse is. De analist die dit uitgezocht heeft is ook degene die de split tussen de twee studio’s voorspelde, wat denken jullie? Laat het ons weten!
About the author
Gaming journalist met een zwak voor alles wat groots, meeslepend en een beetje duister is. Mijn hart ligt bij MMORPG’s—eindeloze werelden vol lore, grind en epische avonturen waar ik met plezier in verdwijn. Maar ook fantasy en souls-like games weten me keer op keer te grijpen. Naast gamen ben ik een enorme hardware-peripheral fanaat, met een bijzondere obsessie voor toetsenborden. Ik kijk daar net zo kritisch naar als naar een lastige boss fight. Daarnaast ga ik graag in gesprek met ontwikkelaars en duik ik regelmatig in interviews om de verhalen achter de games, films of sterren naar boven te halen.
Binnen de bloeiende wereld van elektronisch entertainment is intheGame een waardevolle speler. Sinds de oprichting in 2011 heeft het platform zich ontwikkeld tot een toonaangevende community binnen de gaming- en entertainmentsector, gedreven door een sterke passie voor actueel nieuws en boeiende content.
Ben jij geïnteresseerd in het versterken van ons team?
Dan zijn we op zoek naar jou!
Please login or subscribe to continue.
No account? Register | Lost password
✖✖
Are you sure you want to cancel your subscription? You will lose your Premium access and stored playlists.
✖
Be the first to leave a comment