Nieuws 25 Malvin Schuivens 12 juli 2019
Intel wilt dat iedereen die een nieuwe gaming laptop gaat kopen, gebruik kan maken van dit tweede scherm. Vanuit dat idee hebben zij de Honeycomb Glacier gemaakt. Dit model heeft ook een tweede scherm, maar dan wel met een speciale feature. Je kan de volledig laptop omhoog liften zodat je het tweede scherm perfect in je gezichtsveld te vinden is. De laptop is te configureren met de hoogste specificaties mogelijk en blijft ondanks het concept vrij dun. Maar, dit artikel gaat niet over de Honeycomb Glacier als concept, maar meer als idee!

Gaming loopt volgens Intel richting een bijna-volledige cloud-omgeving als toekomstidee. Intel zal de toekomst in ieder geval ingaan samen met industrieleiders als Tencent, PlayGiga en Gamestream. Zo willen ze deze service providers gebruiken om samen een toekomst mee op te bouwen. Intel wilt ook naar Day 0 Driver Support gaan voor al hun componenten. Dit zou inhouden dat het wachten op een update voor jouw nieuwe CPU of GPU verleden tijd gaat worden.
De Honeycomb Glacier als concept moet een begin zijn voor deze mooie toekomst voor Intel. Zo wilt Intel zelf meer laptops gaan bouwen die goed zullen samenwerken met eigen componenten en gaan ze zelfs kijken naar een toekomst met AMD. Ze willen snellere updates, meer cloud support en meer betekenen voor PC-Gamers. Hoe ze dit precies gaan doen zullen we nog moeten afwachten!
Wij zijn in ieder geval blij met het toekomstbeeld, en jullie? Laat het ons weten in de reacties hier beneden! Wij zijn benieuwd naar jullie ideetjes en meningen.
Tagged as:
Glacier Honeycomb intel Laptop Toekomst
About the author
Gaming journalist met een zwak voor alles wat groots, meeslepend en een beetje duister is. Mijn hart ligt bij MMORPG’s—eindeloze werelden vol lore, grind en epische avonturen waar ik met plezier in verdwijn. Maar ook fantasy en souls-like games weten me keer op keer te grijpen. Naast gamen ben ik een enorme hardware-peripheral fanaat, met een bijzondere obsessie voor toetsenborden. Ik kijk daar net zo kritisch naar als naar een lastige boss fight. Daarnaast ga ik graag in gesprek met ontwikkelaars en duik ik regelmatig in interviews om de verhalen achter de games, films of sterren naar boven te halen.
Binnen de bloeiende wereld van elektronisch entertainment is intheGame een waardevolle speler. Sinds de oprichting in 2011 heeft het platform zich ontwikkeld tot een toonaangevende community binnen de gaming- en entertainmentsector, gedreven door een sterke passie voor actueel nieuws en boeiende content.
Ben jij geïnteresseerd in het versterken van ons team?
Dan zijn we op zoek naar jou!
Please login or subscribe to continue.
No account? Register | Lost password
✖✖
Are you sure you want to cancel your subscription? You will lose your Premium access and stored playlists.
✖
Be the first to leave a comment