Nieuws 33 Malvin Schuivens 19 januari 2022
David Belle is een naam die iedereen die parkour op het lijf geschreven staat door en door kent. Hij is namelijk de grondlegger van het parkour discipline, oftewel een traceur. Zijn frisse blik is dan ook gebruikt om het parkour in Dying Light 2 te realiseren. Ondanks dat de game over-de-top onrealistische actie heeft, zal de basis van de parkour zo realistisch en intuïtief mogelijk zijn, als we de ontwikkelaars mogen geloven! Waar het grote verschil namelijk zal liggen, is in het feit dat je in het echte leven bewustzijn hebt over de limitaties van jouw eigen lichaam. In Dying Light willen ze toch ervoor zorgen dat het een videogame blijft, met alle ‘lol’ die daarbij hoort!
De aspecten die het wat meer flair geven, zitten hem in het kunnen gebruiken van een slow-motion of het langere tijd in de lucht kunnen blijven hangen. Protagonist Aiden Caldwell is dan ook niet zomaar je standaard traceur! De parkour is volgens de ontwikkelaar makkelijk te leren en moeilijk te meesteren. De moeilijkheidsgraad heeft geen effect op hoe parkour werkt, hooguit op de valschade! Aiden zal trouwens ongeveer 23 kilometer per uur rennen, om nog wat nerdy informatie toe te voegen.
Dying Light verschijnt 4 februari, na een aantal delays, dan eindelijk voor de PC, PS4, PS5, XBO1 en Xbox Series S/X! De game moet 5 jaar ondersteunt worden en zal 500 uur aan content hebben! Heb jij er zin in? Laat het ons weten in de reacties op Facebook.
Tagged as:
david belle Dying Light 2 dying to know february parkour stay human
About the author
Gaming journalist met een zwak voor alles wat groots, meeslepend en een beetje duister is. Mijn hart ligt bij MMORPG’s—eindeloze werelden vol lore, grind en epische avonturen waar ik met plezier in verdwijn. Maar ook fantasy en souls-like games weten me keer op keer te grijpen. Naast gamen ben ik een enorme hardware-peripheral fanaat, met een bijzondere obsessie voor toetsenborden. Ik kijk daar net zo kritisch naar als naar een lastige boss fight. Daarnaast ga ik graag in gesprek met ontwikkelaars en duik ik regelmatig in interviews om de verhalen achter de games, films of sterren naar boven te halen.
Binnen de bloeiende wereld van elektronisch entertainment is intheGame een waardevolle speler. Sinds de oprichting in 2011 heeft het platform zich ontwikkeld tot een toonaangevende community binnen de gaming- en entertainmentsector, gedreven door een sterke passie voor actueel nieuws en boeiende content.
Ben jij geïnteresseerd in het versterken van ons team?
Dan zijn we op zoek naar jou!
Please login or subscribe to continue.
No account? Register | Lost password
✖✖
Are you sure you want to cancel your subscription? You will lose your Premium access and stored playlists.
✖
Be the first to leave a comment