Nieuws 43 Malvin Schuivens 10 februari 2020
Spencer zegt dat Xbox ‘bold’ en ‘different’ wilde zijn en blijven met de aankondiging van een nieuwe generatie aan consoles. Maar ze waren ook bang voor de (volgens hen) grote kans dat de aankondiging van de Xbox Series X een flop zou worden. Het is inmiddels een feit dat de Xbox Series X de kant van de reguliere desktop op aan het gaan is. Maar, dat is dan ook waar Xbox voor staat, als je het merk gaat vergelijken met Sony’s Playstation 4. De Xbox One was altijd bedoelt als meer dan alleen een console, maar ook een media-station, waar meer op gedaan kon worden dan puur gamen.
Ja, we kunnen de discussie starten dat Sony betere exclusieve titels heeft en een overal meer krachtige console als je kijkt naar de reguliere Xbox One tegenover de PS4. De Xbox One X bewees al dat Microsoft iets kan brengen dat krachtiger is dan wat Sony brengt, maar kunnen ze dit vol blijven houden?
Spencer zegt dat de brainstorm sessies erg krachtig waren en dat na lang twijfelen de keuze werd gemaakt voor iets dat anders is dan Xbox ooit heeft gedaan. De toren die aangekondigd werd zal moeten gaan zorgen voor een betere koeling dan ooit. Dit zodat onderdelen langer meegaan en natuurlijk ook om de temperaturen tijdens lange gaming sessies laag te houden.
Spencer liet ook weten dat hij blij is met hoe de aankondiging uiteindelijk verlopen is. Hij zegt dat de Hellblade 2 aankondiging de aankondiging van de Series X een heel stuk sterker heeft gemaakt.
Wat vind jij van de Xbox Series X qua vorm, hardware en kleurenschema? Laat het ons weten in de reacties hier beneden!
Tagged as:
Microsoft Phil Spencer Xbox One X Xbox Series X
About the author
Gaming journalist met een zwak voor alles wat groots, meeslepend en een beetje duister is. Mijn hart ligt bij MMORPG’s—eindeloze werelden vol lore, grind en epische avonturen waar ik met plezier in verdwijn. Maar ook fantasy en souls-like games weten me keer op keer te grijpen. Naast gamen ben ik een enorme hardware-peripheral fanaat, met een bijzondere obsessie voor toetsenborden. Ik kijk daar net zo kritisch naar als naar een lastige boss fight. Daarnaast ga ik graag in gesprek met ontwikkelaars en duik ik regelmatig in interviews om de verhalen achter de games, films of sterren naar boven te halen.
Binnen de bloeiende wereld van elektronisch entertainment is intheGame een waardevolle speler. Sinds de oprichting in 2011 heeft het platform zich ontwikkeld tot een toonaangevende community binnen de gaming- en entertainmentsector, gedreven door een sterke passie voor actueel nieuws en boeiende content.
Ben jij geïnteresseerd in het versterken van ons team?
Dan zijn we op zoek naar jou!
Please login or subscribe to continue.
No account? Register | Lost password
✖✖
Are you sure you want to cancel your subscription? You will lose your Premium access and stored playlists.
✖
Be the first to leave a comment