GamescomNieuws 25 Malvin Schuivens 28 augustus 2018
Allereerst kregen we een korte uitleg over Skull & Bones. Er waren drie schepen beschikbaar in de demo met ieder een eigen ultimate skill, eigen kanonnen en andere mogelijkheden. Zo was er een schip waarmee je in een ander kon rammen om vervolgens te boarden. Ook was er een meer tank-achtige boot die dan weer in een cirkel om zich heen bommen kon droppen om kleinere boten af te schrikken of te vernietigen. De laatste optie schoot mortars af in een regen van bommen. Hoe groter het schip, hoe langzamer dat je ermee vooruitkwam en zo moet je gebruikmaken van de wind om sneller te kunnen varen. Meteen viel op, dat de game er grafisch vrij goed uitziet, de sfeer klopt ook volledig en de muziek is bijpassend!
https://www.youtube.com/watch?v=hjC8_av7hhU
Ik zelf heb alle schepen geprobeerd zoveel mogelijk te spelen in de dertig minuten speeltijd die iedereen kreeg. Het is lastig om in het begin door te krijgen hoe je gebruik moet maken van de wind om sneller te gaan maar dit had ik al vrij snel onder de knie. Het laten zinken van schepen voelt als een ware overwinning en het is niet makkelijk als een schip ook maar één level hoger is dan dat jij bent. Al met al voelde de game geweldig aan, helaas konden we nog niet veel zien van de open wereld, maar er was genoeg content om nu al te spelen.
Zodra er meer informatie over de game komt, kan je dit bij ons lezen! Heb jij de game gespeeld tijdens Gamescom? Laat het ons weten in de reacties hier beneden! De game zal in 2019 verschijnen, hopelijk vrij snel!
Tagged as:
Gamescom 2018 Piraten Skull & Bones Ubisoft Yar-Har!
About the author
Gaming journalist met een zwak voor alles wat groots, meeslepend en een beetje duister is. Mijn hart ligt bij MMORPG’s—eindeloze werelden vol lore, grind en epische avonturen waar ik met plezier in verdwijn. Maar ook fantasy en souls-like games weten me keer op keer te grijpen. Naast gamen ben ik een enorme hardware-peripheral fanaat, met een bijzondere obsessie voor toetsenborden. Ik kijk daar net zo kritisch naar als naar een lastige boss fight. Daarnaast ga ik graag in gesprek met ontwikkelaars en duik ik regelmatig in interviews om de verhalen achter de games, films of sterren naar boven te halen.
Binnen de bloeiende wereld van elektronisch entertainment is intheGame een waardevolle speler. Sinds de oprichting in 2011 heeft het platform zich ontwikkeld tot een toonaangevende community binnen de gaming- en entertainmentsector, gedreven door een sterke passie voor actueel nieuws en boeiende content.
Ben jij geïnteresseerd in het versterken van ons team?
Dan zijn we op zoek naar jou!
Please login or subscribe to continue.
No account? Register | Lost password
✖✖
Are you sure you want to cancel your subscription? You will lose your Premium access and stored playlists.
✖
Be the first to leave a comment