Nieuws 38 Malvin Schuivens 19 juni 2019
Aonuma ging het gesprek met Kotaku aan. De interviewer stelde al snel de vraag: Hoe is een directe sequel precies voor Breath of the Wild ontstaan? Deze vraag komt natuurlijk vanuit het feit dat Zelda games vrijwel nooit een direct vervolg mogen krijgen. Aonuma laat weten dat dit idee ontstaan is vanuit het hebben van te veel DLC ideeën en vertelt het volgende;
“When we released the DLC for Breath of the Wild, we realized that this is a great way to add more elements to the same world. But when it comes down to technical things, DLC is pretty much data–you’re adding data to a preexisting title,” Aonuma added. “And so when we wanted to add bigger changes, DLC is not enough, and that’s why we thought maybe a sequel would be a good fit.
“Initially we were thinking of just DLC ideas, but then we had a lot of ideas and we said, ‘This is too many ideas, let’s just make one new game and start from scratch.'”
Het volledige interview laat een boel andere aspecten voor Breath of the Wild 2 naar het licht stijgen. Hier wordt ook uitgelegd hoe de re-make voor Link’s Awakening is ontstaan en zo word er ook gesproken over gameplay van die game. Tijdens de Nintendo Direct op de laatste E3 conferentie-dag werden er veel en veel meer games aangekondigd. Ook komen er meer ports naar de Nintendo Switch en er zijn meer release datums of gameplay verschenen voor eerder aangekondigde titels! Lees het allemaal op onze website.
Laat ons ook even weten wat jij van onze manier van E3 coverage vind! Wij zijn benieuwd naar jullie meningen.
Tagged as:
Breath of the Wild E3 2019 Legend of Zelda Nintendo Sequel
About the author
Gaming journalist met een zwak voor alles wat groots, meeslepend en een beetje duister is. Mijn hart ligt bij MMORPG’s—eindeloze werelden vol lore, grind en epische avonturen waar ik met plezier in verdwijn. Maar ook fantasy en souls-like games weten me keer op keer te grijpen. Naast gamen ben ik een enorme hardware-peripheral fanaat, met een bijzondere obsessie voor toetsenborden. Ik kijk daar net zo kritisch naar als naar een lastige boss fight. Daarnaast ga ik graag in gesprek met ontwikkelaars en duik ik regelmatig in interviews om de verhalen achter de games, films of sterren naar boven te halen.
Binnen de bloeiende wereld van elektronisch entertainment is intheGame een waardevolle speler. Sinds de oprichting in 2011 heeft het platform zich ontwikkeld tot een toonaangevende community binnen de gaming- en entertainmentsector, gedreven door een sterke passie voor actueel nieuws en boeiende content.
Ben jij geïnteresseerd in het versterken van ons team?
Dan zijn we op zoek naar jou!
Please login or subscribe to continue.
No account? Register | Lost password
✖✖
Are you sure you want to cancel your subscription? You will lose your Premium access and stored playlists.
✖
Be the first to leave a comment