Reviews 574 Malvin Schuivens 4 augustus 2026
Dragon Ball Sparking! ZERO beviel ons prima als spirituele continuatie van de Budokai titels. Die game heeft al eerder nieuwe personages gezien uit GT en Daima, maar krijgt nu in een keer een volledig roster aan nieuwe personages erbij uit Super, GT, Daima en meer. Is de Super Limit Breaking NEO DLC de €35 waard?
De game wordt nu eindelijk compleet gemaakt met deze uitbreiding. We zien nieuwe modi, personages, outfits en nieuwe maps, of stages, hoe je het ook wilt noemen. De DLC is uiteraard niet gratis, dus de vraag luidt dan: Is het de prijs waard?
We hebben de game voor jou gespeeld op PlayStation 5 én Nintendo Switch 2. Over beide versies viel wat te zeggen, maar een ding dat opviel was de hoge fun factor. Al was het niet de comeback van Budokai waar ik op hoopte, bracht het wel veel nostalgie met zich mee, evenals een paar nieuwere en modernere features die tof waren.
Het is een fan service titel die jou zo goed als ieder personage geeft, die soepele en vrij simpele combat heeft, maar die wel lekker doorvloeit en die het ook online goed doet. Maar, de game is op gebied van verhaal nogal mager in presentatie en verwarrend qua insteek. Ook de game zelf voelt qua modi een beetje barebones. Maar, daar gaat deze nieuwe DLC verschil in brengen, toch?
De community vroeg erom; nóg meer personages. En Bandai? Bandai levert! We zien meer dan 30 nieuwe personages van Super 17 tot aan Mighty Mask. Het is een gevarieerd roster, met een personage voor iedere speelstijl en ook een paar obscure personages die we helemaal niet zo vaak zien in de anime zelf. Hieraan merk je dat er nog steeds hart voor de zaak is, in ieder geval om iedere fan blij te maken met een volledig roster.
De DLC staat niet alleen in het kader van toevoegingen, maar ook van aanpassingen. De nieuwe maps en customization opties geven meer vrijheid aan spelers, evenals de nieuwe outfits. Vier nieuwe maps komen erbij, waaronder Kame House, die je in zowel de ochtend als nacht kan spelen. Ook krijgen we eindelijk een sneeuw stage, Bitter Tundra. Toch had ik stiekem gehoopt op wat meer nieuwe stages, maar de toegevoegde stages die er wél zijn, zijn stuk voor stuk erg tof.
Maar, het brood en boter van deze DLC, in ieder geval voor velen, is de Limit Breaker Journey. Dit is een solo mode waarin jij met je favoriete personage door de wereld gaat om verder te komen. Deze mode zorgt ervoor dat jij jouw favoriete personages kan customizen en levelen, iets waar de community al langer om vroeg. Het is een beetje een roguelite mode, waarin je steeds weer opnieuw begint met kleine stukjes progressie.
Wat hier wel een beetje een issue is, is de moeilijkheidsgraad. Veel spelers zullen terugkomen voor de DLC en willen geleidelijk alles weer leren. In de nieuwe solo mode zal je vrijwel direct tegen enorm lastige vijanden komen, zelfs op de makkelijkere graad. Dus, kom je terug na een lange stop? Even de Hyperbolic Time Chamber in om je controls weer door te krijgen! Anders gaat het geen geweldige ervaring worden voor je.
Al met al maakt deze Super Limit-Breaking NEO DLC de game beter dan dat deze was, maar ook maar met een kleine marge. Bandai laat zien te luisteren naar fans, maar houdt hierin ook weinig rekening met mensen die na een pauze terugkomen. Toch zijn de toevoegingen van alle nieuwe personages, stages, outfits en quality-of-life veranderingen wel gewenst. Het voelt alsof de game nu een stuk completer is, dan op launch. Ik ben benieuwd of het in de toekomst nog een stapje sterker kan staan, of met een potentieel nieuw deel.
Tagged as:
Bandai namco DLC Dragon Ball Review sparking zero Super Limit-Breaking NEO
About the author
Gaming journalist met een zwak voor alles wat groots, meeslepend en een beetje duister is. Mijn hart ligt bij MMORPG’s—eindeloze werelden vol lore, grind en epische avonturen waar ik met plezier in verdwijn. Maar ook fantasy en souls-like games weten me keer op keer te grijpen. Naast gamen ben ik een enorme hardware-peripheral fanaat, met een bijzondere obsessie voor toetsenborden. Ik kijk daar net zo kritisch naar als naar een lastige boss fight. Daarnaast ga ik graag in gesprek met ontwikkelaars en duik ik regelmatig in interviews om de verhalen achter de games, films of sterren naar boven te halen.
Binnen de bloeiende wereld van elektronisch entertainment is intheGame een waardevolle speler. Sinds de oprichting in 2011 heeft het platform zich ontwikkeld tot een toonaangevende community binnen de gaming- en entertainmentsector, gedreven door een sterke passie voor actueel nieuws en boeiende content.
Ben jij geïnteresseerd in het versterken van ons team?
Dan zijn we op zoek naar jou!
Please login or subscribe to continue.
No account? Register | Lost password
✖✖
Are you sure you want to cancel your subscription? You will lose your Premium access and stored playlists.
✖
Be the first to leave a comment