GamescomNieuws 73 Malvin Schuivens 27 augustus 2018
Allereerst kregen we een presentatie. In deze presentatie werd ons verteld dat de developers het ditmaal echt moesten hebben van de vrijheid. Dit houdt in dat jij vrij bent om meer dan 50 schurken uit het DC universum te spelen. Ook ben je vrij om je eigen personage volledig van begin tot eind te creëren. Je kan alles volledig aanpassen naar hoe jij het wilt hebben. Dit betekend het uiterlijk, de kleding en ook nog eens de krachten. Wil jij zo snel als de Flash zijn, of wil jij je vijanden aan stukken scheuren met de klauwen van een Cheetah? Het is allemaal mogelijk!
https://www.youtube.com/watch?v=jmyudLgpGNU
Helaas kon ik in de demo dit nog niet doen, maar ik mocht wel een missie spelen in het gebied van Gorilla Grodd (Gorilla City). Ik kon spelen als meerdere personages en iedereen liep als groep bij elkaar. De combat voelde heel vloeiend, simpel en goed aan. Mijn voorkeur ging naar de Reverse Flash en deze speelde ik tijdens vechtstukkies dan ook ’t meest. De game zat vol met puzzels die je moest oplossen om naar het volgende gebied te kunnen en deze waren soms best lastig te ontdekken of oplossen. De game is dus zeker uitdagend en movement is ook een groot deel hiervan. Iedere schurk die in jouw team zit is ergens goed voor en je moet vaker wisselen om bepaalde tactieken te gebruiken of puzzels op te lossen.
Al met al voelde deze Lego game als één van de betere titels tot dusver. Alle wat ik in de presentatie heb gezien sprak me erg aan, maar ook de gameplay speelde lekker weg. Ik denk dat dit een hit kan worden voor kinderen, maar ook voor volwassenen! Misschien ben ik wel gewoon een klein kind hehe. Hij zal op 19 oktober verschijnen in de schappen!
Tagged as:
Gamescom 2018 Lego DC Super-Villains Warner Bros. WB Games
About the author
Gaming journalist met een zwak voor alles wat groots, meeslepend en een beetje duister is. Mijn hart ligt bij MMORPG’s—eindeloze werelden vol lore, grind en epische avonturen waar ik met plezier in verdwijn. Maar ook fantasy en souls-like games weten me keer op keer te grijpen. Naast gamen ben ik een enorme hardware-peripheral fanaat, met een bijzondere obsessie voor toetsenborden. Ik kijk daar net zo kritisch naar als naar een lastige boss fight. Daarnaast ga ik graag in gesprek met ontwikkelaars en duik ik regelmatig in interviews om de verhalen achter de games, films of sterren naar boven te halen.
Binnen de bloeiende wereld van elektronisch entertainment is intheGame een waardevolle speler. Sinds de oprichting in 2011 heeft het platform zich ontwikkeld tot een toonaangevende community binnen de gaming- en entertainmentsector, gedreven door een sterke passie voor actueel nieuws en boeiende content.
Ben jij geïnteresseerd in het versterken van ons team?
Dan zijn we op zoek naar jou!
Please login or subscribe to continue.
No account? Register | Lost password
✖✖
Are you sure you want to cancel your subscription? You will lose your Premium access and stored playlists.
✖
Be the first to leave a comment